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連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-0001~WE-0026 WE-0027~WE-0039 カードNo レアリティ 名前 WE-0001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 WE-0002 UC ハイパー・バズーカ WE-0003 UC ガンダム・ハンマー WE-0004 R ハイパー・ハンマー WE-0005 C ガンダム・シールド WE-0006 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 WE-0007 C ハンド・グレネイド WE-0008 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 WE-0009 C ファイア・ナッツ WE-0010 C ビーム・ライフル プロトタイプ・ガンダム仕様 WE-0011 C 水中用偏向ビーム・ライフル WE-0012 UC R4タイプ・ビーム・ライフル WE-0013 C ミサイル・ランチャー アクア・ジム仕様 WE-0014 C レール・キャノン WE-0015 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 カードNo レアリティ 名前 WE-0016 C 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン WE-0017 C ビーム・スプレーガン デザート・ジム仕様 WE-0018 C ビーム・ガン WE-0019 C ブルバップ・マシンガン WE-0020 C 100mmマシンガン WE-0021 UC 180mmキャノン WE-0022 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 WE-0023 C ロケット・ランチャー WE-0024 UC ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様 WE-0025 R ロングレンジ・ビーム・ライフル WE-0026 C 小型シールド WE-0001 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器。エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていた、ビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15(装填|出力21:15/出力17:12) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント いわゆるガンダムが持っているビームライフル。連邦の中ではロングレンジと並んで、高い攻撃力を誇るビーム兵器である。 同じ攻撃力のハイパーバズーカと比べると命中が高く、機体目前に死角が少ない攻撃範囲である。その分射程が短い。 エネルギー効率がいいのか、ジムに持たせてもそこそこの弾数は提供されます。 RX-78系メカにビーム兵器を持たすなら普通はコレ。 上へ戻る WE-0002 ハイパー・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する炸薬兵器。口径380mmの各種弾頭を発射することができる。開発当初は核弾頭や魚雷の運用も検討されていた。大口径のため破壊力は高いが、弾速が遅いため命中精度は今ひとつ低い。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 片手持ち可能な実弾兵器の中では最高の攻撃力を誇る。レアビームライフルや、ロングレンジビームライフルと同等の攻撃力。 その分、命中が低めなので片手持ちでは当てづらく二本持ちするとほとんど当たらない。 機体目前に死角がある攻撃範囲なので、密着されるとロックできない。 強化炸裂弾と合わせると、とてもコスト35とは思えない威力に。 上へ戻る WE-0003 ガンダム・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。非常に原始的な作りの質量兵器であるが、対MS戦では意外に効果的で、射撃兵器と格闘戦兵器の中間的な用途で使用された。弾切れがないのも大きなメリット。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ガンダム・ハンマー ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 廉価版ハンマー、攻撃範囲はヒートロッドに近く縦長。 しかしよくよく考えれば命中率も威力も大して変わっていないので、ハイパーハンマーよりこちらを装備した方がコスト的にはお得かもしれない。 Ver.2では陸ガンに適正があるのが判明した。 上へ戻る WE-0004 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ハイパー・ハンマー ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 連邦版漢の武器。当れば大きいが、命中率が… ガンダムハンマーと比べると、攻撃力+1、命中+2されていて、やや射程が長くなっている。 格闘25でも1/3しか当たらない呪いの兵器であった。 Ver.2.00で艦長命中補正が格闘にも適用されるようになりそこそこ当たるようになった。 それぐらい工夫をしなければ当たらないということでもあるが…。 上へ戻る WE-0005 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに採用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント いわゆるシールド。 ゲルググシールドと比べると少しやわらかいが、それでも連邦のシールドでは高めの防御力。 昔は小型シールドとコレしかなかったがVer.2.01でシールドの種類がかなり増えた。~ コストを考えて使い分けましょう。 上へ戻る WE-0006 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで、射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 不遇な扱いを受けている武器。威力はまずまずだが、狙撃特化の割にこの攻撃範囲では… ガンキャノン系に持たすにしても重装ガンキャ(ビーム仕様)とガンキャノンⅡくらいしかない Ver.upで弾数が12→15に。射程も手元が埋まるようになり、完全に接近されても打てるので近距離が苦手なガンキャノンには嬉しい強化。コスト50相応の働きはしてくれるはず。 ワイドレンジスコープとの相性は抜群。 上へ戻る WE-0007 ハンド・グレネイド 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 10 プロフィール MS用の投擲兵器。いわゆる手榴弾で、ランチャーなどの発射器を使用せず、MSのマニピュレーターによって直接目標に投げつける。また、携行が容易で、機体を選ばないのも利点である。主に拠点攻略など、固定ターゲットの破壊に使用される。 弾数 攻撃重視 ハンド・グレネイド 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 実は当たればでかい武器だったりしますが、この命中で単発攻撃は厳しいです。 集中砲火のカスタムを使えば解消できるかもしれません。2度目の攻撃で結局単発攻撃になってしまいますが、それに備えこまめに補給もしくは予備弾倉が付いている機体に持たせましょう。 上へ戻る WE-0008 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルと比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 3/15(装填|出力17:15/出力21:18) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン 3/15 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ご存知ジムの主力武器。ジム系が装備した時の装弾数は15発 近距離迎撃用としてはマシンガンが存在するためかなり影の薄い武器だが、 威力がそこそこあるのでジム系に装備させる分には十分実用レベル。適正のおかげで結構当てる。 ジムWD機のような固定盾持ち機体に両手に持たせて二挺拳銃というのも(ネタ半分ではあるが)面白い。 上へ戻る WE-0009 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンIIに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によりダーメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填式となっており、複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ファイア・ナッツ 1/3 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 連邦版クラッカー。 なぜコレが20コストなのかを説明できる者は誰もいない。 上へ戻る WE-0010 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 40 プロフィール プロトタイプ・ガンダム用に開発された運用実験のための試作型ビーム・ライフル。この段階でエネルギーCAP技術はほぼ確立されており、制式採用型のビーム・ライフルと形状的に大きな違いは無い。ただし、試作型のため若干性能は劣っているようだ。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12) 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ プロトタイプ・ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント RX-78系メカに適正があるものの、Rビームライフルがあれば基本的に出番が無い こだわりがあるならプロトタイプガンダムへ装備させてみよう。 170ガンダムのコスト調整の武器としては使える(かもしれない) 上へ戻る WE-0011 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力18?:12/出力17:9/出力13:6) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 同コストである陸戦型ガンダム用のビームライフルより若干攻撃力は劣りますが、水場がある場合は大事を取ってこちらに変えたほうが良いかも知れません。 大西洋やベルファスト、ドアン島では必須の武装になります。 同出力での装填数(水ジムと水ガン)の謎があったが、2006年版水中型ガンダムは出力が18に変更され解決した模様。 上へ戻る WE-0012 R4タイプ・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 50 プロフィール ジム・スナイパーカスタム用に開発されたビーム・ライフル。銃身を長くすることでビームの収束率を上げ、精度の高い射撃を可能にしている。照準器も高性能なものが装着されており、遠距離射撃での命中率向上に一役買っている。 弾数 攻撃重視 R4タイプ・ビーム・ライフル 弾数 2/6(装填|出力21:6) 機動重視 - - 防御重視 R4タイプ・ビーム・ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーカスタム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント LRBRの下位互換。比べると攻撃-3、出力-1。 命中は変わらないので、適正メカ(ジムSC)と適正パイロット(テネスやフランシスなど)で打てばほぼ百発百中になる。 アンコモンで出易い部類だが追加カードで狙撃ライフルがあるため、そちらがあるならこの武器から取り替えよう 上へ戻る WE-0013 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 40 プロフィール アクア・ジム用に開発されたミサイル・ランチャー。5連装のミサイル・ランチャーを2基持ち、中央部には対艦用の大型魚雷を搭載している。ミサイルは対艦、対空攻撃の際、水中では魚雷としての使用も可能である。 弾数 攻撃重視 大型ミサイル 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 5連装ミサイル・ランチャー 5/10 適正メカ アクア・ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 上記のデータを見てなんとなく分かると思いますが、攻撃重視時と防御重視時の武器の弾数は別になります。 水場で活躍するので確保しておきたい武器です。 水ジムor水ガンに持たせて強化炸裂を付けるとゴッグやズゴック辺りは即死できます。 ただし、単発なので外れるとショックも大きいですが…。 上へ戻る WE-0014 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション・M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力兵装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/6 機動重視 - - 防御重視 レール・キャノン 1/6 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 廉価版180mmキャノン…と思いきや、こちらは片手持ち可能。但し、こちらは防御重視時に攻撃範囲が大きく変わるので注意。遮蔽物越しにも撃てなくなります。 弾数は3回分と少なく、射程もバズーカに毛が生えた程度の代物です。 片手持ちで遮蔽物越えて攻撃したい場合にどうぞ。 上へ戻る WE-0015 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するために銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン ??/?? 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 冷却剤の恩恵を得られないのが残念。 通常のスプレーガンとの違いは適正のみ。陸戦用ジムに装備するならこっちを。 上へ戻る WE-0016 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 45 プロフィール デザート・ジム用に開発された複合火器メイン火砲のレール・キャノンと支援的な用途で使用されるミサイル・ポッドがひとつになったコンビネーション・ウェポン。熱帯の砂漠での使用に耐えるよう、防塵処理や放熱にも配慮がされている。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 8連装ミサイル・ポッド 8/24 適正メカ デザート・ジム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント こちらも弾数は別です。メインの弾を使わずに相手の武器を壊したり、狙撃効果を狙えますので戦術次第では役立つ武器でしょう。 Ver.2.01では威力が18にUPした。 上へ戻る WE-0017 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 35 プロフィール デザート・ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。性能面に関しては標準型のビーム・スプレーガンと大きな差は無いが、砂漠地帯での運用を考慮して防塵処理と排熱機構が強化されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン ??/?? 適正メカ デザート・ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント 砂漠で使えばそれなりに使えるが同コストにジムコマ用ビームガンがあるので砂漠以外ではいらない 上へ戻る WE-0018 ビーム・ガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 25 プロフィール ジム・ライトアーマー用に開発されたビーム兵器。ビーム・スプレーガンの改良型で、ライトアーマーの基本施術である一撃離脱戦法に対応するため連射性能が強化されている。銃の外装もライトアーマーに合わせて軽量・コンパクトなものに換装されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数 3/12(装填|出力17:12) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ガン 2/12 適正メカ ジム・ライトアーマー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ライトアーマーに適正があるが正直マシンガンや通常のスプレーガンで充分なのでカワイソス(´・ω・`)な武器 ジムSCにはほぼ同じようなものが標準装備されている 上へ戻る WE-0019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を撃ち出す炸薬兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わず幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/15 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 100mmマシンガンと比べ弾数が少ないので、弾切れに注意しましょう。 ガンキャノンや、格闘戦に不向きなパイロットのお供にどうぞ。 威力はけっこうあるので馬鹿にできない武器。防御重視でも5発撃てるのも強み。 ジムコマでコロニー仕様には適正があるのに宇宙仕様には何故か無い 上へ戻る WE-0020 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント スターターに入っているウェポンの一つ。弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 それでも機動低下を狙えるのは便利なので、近距離戦用の防衛兵器としてずっと使っていける優良ウェポンである。 上へ戻る WE-0021 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mmの砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃武器のため、バスーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦のマゼラトップ砲。しかし威力ははるかに上。 威力はレアビームライフルやハイパーバズーカと同等だったがVer.2.00で-1された。 両手持ち専用兵器のため、記載値よりも当たる気がする。 ジムキャノン等の固定武装であるキャノン砲より若干短い射程のため、慌てて攻撃し180mmキャノンのロックオンが出来ていないという事にならないように。 強化炸裂弾装備でかなり頼れる武器と化す。 上へ戻る WE-0022 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 - 1/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント このタイプの攻撃範囲は使い難いといえば使い難いですが、ロングレンジスコープとの相性は割と良く、相手の左右(または前後)への逃げ場を封じたり、遼機との多重ロック等に使えます。 上へ戻る WE-0023 ロケット・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 陸ガンや陸ジム、WD機を使うのであれば適正を考えて、ハイパーバズーカよりもこちらの方が効果的かも知れません。 ただ、ハイパーバズーカより攻撃力は低いですが。 上へ戻る WE-0024 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12/出力17:9) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント Ez-8、BD2号機&3号機、マドロックにビーム兵器持たせるなら基本はコレ。 陸ガン系、陸ジム系には出力の都合上持たせないほうが無難。 原作じゃ普通にぶっ放してるんだけどな・・・(´・ω・`) 上へ戻る WE-0025 ロングレンジ・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 70 プロフィール 狙撃用の長射程ビーム・ライフル。高性能照準器と戦艦の主砲並の威力を持つ高出力ビーム・ライフルの組み合わせにより、長射程での狙撃を可能にしている。出力が高いため銃身と機体の加熱が激しく、強制冷却が不可欠であった。 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数 2/6(装填|出力21:6[スナイパーのみ?]:4/出力17:2) 機動重視 - - 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/6 適正メカ 陸戦型ジム・スナイパー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 射程距離は長いが、横幅がとても狭く、ロックオンは意外と難しい。 ワイドレンジスコープ等で補う必要があるかもしれません。 追加カードでこれより性能の良い狙撃ライフルがあるため(´・ω・)カワイソスな武器と化した… 上へ戻る WE-0026 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量につくられている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 6~7回(耐久値MAXから) 防御重視 - - 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 現在連邦唯一の武装2です。 Ver.1.007の修正により、攻撃時の耐久減少が小さくなりました。 シールドアタックは90前後のダメージなので、たくさん当てればそれなりに戦えます。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る
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カード効果比較 トップページへ戻る カード効果比較 [#Top] 0083時のデータ(タクティカルガイド情報) [#m879aa53] 移動速度増加度 [#u16ece9b] 移動速度減少度 [#p3ed410b] 回頭速度増加度 [#c6567fef] 回頭速度減少度 [#d5e07bbe] 攻撃力増加度 [#f5122c1d] 攻撃力減少度 [#pef24803] 防御力増加度 [#z3f8b7d1] 命中率増加度 [#u1fdbc26] 命中率減少度 [#d8352c73] 回避率増加度 [#f1de1141] クリティカル発生率増加度 [#re406007] ロックオン速度増加度 [#q13dc7c6] 回復量 [#oc807d11] 交戦ごとのHP減少度 [#m895b208] 母艦回復量 [#cba63d5c] 修理・補給速度増加度 [#e9fd3ffc] ダメージ減少度 [#a33678c4] 予備戦力ゲージ減少度 [#p5c38fb0] テンション増加速度 [#va8cf02c] 交戦ごとのテンション増加度 [#i91282ee] テンションMAX [#j3357620] テンション減少速度 [#c9610203] 交戦ごとのテンション減少度 [#pcac283f] テンションMIN [#yd451f78] 0079時のデータ(ネオ・ストラテジックガイド情報) [#wbed7c18] 能力変化[#Q1] 機動重視攻撃[#Q2] テンション関係 [#Q5] 0083時のデータ(タクティカルガイド情報) 移動速度増加度 A+ (カスタム) フルスロットル A (カスタム) EXAMシステム A- (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) B+ (カスタム) テスト用EXAMシステム B オスカー・ダブリン 母艦撤退ナビゲート ウラガン 下された撤退命令 B- モスク・ハン NTへのサポート体制 (カスタム) オプションブースター 移動速度減少度 A (カスタム) ゲリラ作戦 B エイガーボーン・アブスト 足止め作戦 回頭速度増加度 A (カスタム) フルスロットル EXAMシステム EXAMシステム(リミッター解除仕様) B (カスタム) テスト用EXAMシステム C オスカー・ダブリン 母艦撤退ナビゲート ウラガン 下された撤退命令 回頭速度減少度 A エイガーボーン・アブスト 足止め作戦 (カスタム) ゲリラ作戦 攻撃力増加度 A+ ティアンム 反撃の狼煙(MAX時) A カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(MAX時) テネス・A・ユング エースの証明(MAX時) フォルド・ロムフェロー 加速する戦意(MAX時) コウ・ウラキ(R) 終わりなき追撃(MAX時) A- ケン・ビーダーシュタット 血の代価(MAX時) B+ サウス・バニング(UC)シーマ・ガラハウ(UC) 傑出した統率力(MAX時) ドズル・ザビ(Ver.1) ソロモンの猛将 ケリィ・レズナー(カスタム) くすぶる闘志(MAX時) B (カスタム) 対空砲弾 B- リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 リド・ウォルフ 踊る黒い死神 シロー・アマダ(UC)アイナ・サハリン(UC) 挺身の覚悟(3段階目) キシリア・ザビ(UC) NT部隊の設立 トップ 死への恐怖 マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊(2段階目) クスコ・アル 愛憎の果てに アナベル・ガトー(R)(カスタム) 精鋭部隊 C+ ワッケインドズル・ザビ(Ver.2) 量産機の大編成 シン 集団戦法 フランシス・バックマイヤーバーナード・ワイズマン(R) 窮地からの生還 ベルナルド・モンシアゲイリー 卓越した戦技(機動) アルファ・A・ベイトボブ 卓越した戦技(攻撃) チャップ・アデルアダムスキー 卓越した戦技(防御) シロー・アマダ(UC)アイナ・サハリン(UC) 挺身の覚悟(2段階目) マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊(1段階目) (カスタム) 高度格闘プログラム 高出力ジェネレーター 強化炸裂弾 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 強行軍 C シロー・アマダ(UC)アイナ・サハリン(UC) 挺身の覚悟(1段階目) クリスチーナ・マッケンジー(UC)バーナード・ワイズマン(UC) 孤軍奮闘 C+ ティアンム 反撃の狼煙(1段階ごと) テネス・A・ユング エースの証明(1段階ごと) C カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(1段階ごと) フォルド・ロムフェロー 加速する戦意(1段階ごと) コウ・ウラキ(R) 終わりなき追撃(1段階ごと) C- サウス・バニング(UC)シーマ・ガラハウ(UC) 傑出した統率力(1段階ごと) ケン・ビーダーシュタット 血の代価(1段階ごと) ケリィ・レズナー(カスタム) くすぶる闘志(1段階ごと) 攻撃力減少度 C ドズル・ザビ(Ver.1) ソロモンの猛将 防御力増加度 A+ カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(MAX時) A- クリスチーナ・マッケンジー(UC)バーナード・ワイズマン(UC) 孤軍奮闘 B+ マット・ヒーリィ 防御陣形 B リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 B カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(1段階ごと) 命中率増加度 A+ (カスタム) ダブルロックオン(MAX時) A マーカー・クラン 火器官制ナビゲート (カスタム) 教育型コンピューター(MAX時) A- エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ 不退転の決意(3段階目) B+ ガイア ジェット・ストリーム・アタック(前衛) マッシュ ジェット・ストリーム・アタック(中衛) オルテガ ジェット・ストリーム・アタック(後衛) (カスタム) EXAMシステム B リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 アムロ・レイ(R,Ver.2)(カスタム) 対抗心 コウ・ウラキ(UC)チャック・キース 錬成訓練 エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ 不退転の決意(2段階目) (カスタム) 対空砲弾 EXAMシステム(リミッター解除仕様) B- ラリー・ラドリー スナイパー シャルロッテ・ヘープナー 負けず嫌い (カスタム) 定置迎撃 C+ エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ 不退転の決意(1段階目) B- (カスタム) ダブルロックオン(1段階ごと) C (カスタム) 教育型コンピューター(1段階ごと) C- (カスタム) リンク・システム(1段階ごと) 命中率減少度 B (カスタム) 集中砲火 回避率増加度 A+ (カスタム) 教育型コンピューター(MAX時) (カスタム) EXAMシステム A- (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) B アムロ・レイ(R,Ver.2)(カスタム) 対抗心 B- リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 B- (カスタム) リンク・システム(1段階ごと) C+ (カスタム) 教育型コンピューター(1段階ごと) クリティカル発生率増加度 A- (カスタム) EXAMシステム B+ (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) B- アムロ・レイ(R,Ver.2)(カスタム) 対抗心 C+ (カスタム) リンク・システム(1段階ごと) ロックオン速度増加度 S マスター・P・レイヤー 華麗なるチームプレイ A+ (カスタム) 策謀の宙域 A (カスタム) 生存本能(3段階目) A- サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(4段階目) シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(4段階目) B+ ハロ 高性能マスコット・ロボ サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(3段階目) マ・クベ 狡猾なる戦術 シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(3段階目) (カスタム) 生存本能(2段階目) 定置迎撃 B サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(2段階目) シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(2段階目) (カスタム) 生存本能(1段階目) B- (カスタム) 対空砲弾 C+ サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(1段階目) シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(1段階目) 回復量 A テム・レイ ガンダムにかける情熱 ジョブ・ジョン 前線での応急処置 ジェラルド・サカイ 工学の知識 C マチルダ・アジャン 決死の補給部隊 ウッディメイ・カーウィン 守るべき艦 アルフ・カムラ EXAM強制停止 (カスタム) 補給部隊 交戦ごとのHP減少度 B クルスト・モーゼス EXAM暴走 (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) 母艦回復量 A ニック・オービル ブラウ・エンジェル B オムル・ハングニエーバ 緊急メンテナンス 修理・補給速度増加度 A オサリバン 危険な密約 B オムル・ハングニエーバ 緊急メンテナンス C (カスタム) 輸送部隊 ダメージ減少度 B (カスタム) オプションアーマー ビーム・コート インパクトレジステッドジャケット C (カスタム) ルナ・チタニウム合金 予備戦力ゲージ減少度 A (カスタム) 策謀の宙域 強行軍 テンション増加速度 A+ レビル(Ver.2)ギレン・ザビ(Ver.2) 戦意発揚(大敗相当) A レビル(Ver.2)ギレン・ザビ(Ver.2) 戦意発揚(敗北相当) ロン・コウマサヤ・ナカガワ チームプレイ アムロ・レイ(R,Ver.2)クリスチーナ・マッケンジー(R) 死線を越えて ガデム 古参兵の意地 A- ギャビー・ハザード 乱射攻撃 B+ レビル(Ver.2)ギレン・ザビ(Ver.2) 戦意発揚(局地的敗北相当) ゴップ ジャブローのもぐら デン・バザークアカハナ 極秘任務 ミケル・ニノリッチ 部隊のお荷物 コウ・ウラキ(UC) 実戦の恐怖 コズン・グラハム 慢心と油断 シャリア・ブル 類稀な洞察力 シンシア 上官への忠誠 B フラウ・ボゥ 仲間への応援 パオロ・カシアスフィリップ・フューズ クルーの精神的支柱 ギャリー・ロジャース 一撃離脱 ハインツ・ベア 前線の撃墜王 モーリン・キタムラ 乙女の祈り マクシミリアン・バーガー ムードメーカー エイガー 味方へのバックアップ サウス・バニング(R) 率先垂範 シャア・アズナブル(R)シャア・アズナブル(UC) 赤い彗星 ランバ・ラル ゲリラ屋戦法 フラナガン・ブーン 海洋エリアの制圧 セシリア・アイリーン 総帥への献身 ククルス・ドアン 反戦の願い マリガン 海洋部隊への支援 ロバート・ギリアム 一撃離脱 ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(局地的敗北相当) B- シロー・アマダ 信念と情熱 カレン・ジョシュワガースキー・ジノビエフ 新任隊長への激励 テリー・サンダースJr. ジンクスの返上 ジャック・ベアード 民間人護衛の使命 イーサン・ライヤー 敵母艦の撃墜命令 チャック・キース お調子者 トーマス・クルツ 亡命の理由 ノイエン・ビッター 勝利への執念 ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(敗北相当) C+ テキサン・ディミトリー レディキラー トクワン 高機動MAの実戦配備 ボラスキニフ 海洋部隊の誇り マレット・サンギーヌ 勝利への執念 カリウス 忠実な腹心 デトローフ・コッセル 副官の務め C アリス・ミラー 内部監査 ラバン・カークス はやる血気 ゼナ&ミネバ 要警護人物 アンディ・ストロース 前衛の務め ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(大敗相当) C- アムロ・レイ(R,Ver.1)アムロ・レイ(UC) 突出した才能 クランプ ゲリラ屋戦法 アコース 命令の遵守 シーマ・ガラハウ(R) 虎視眈々 ククルス・ドアン(ジオン軍属) 下された虐殺命令 D+ ミライ・ヤシマドレン 操艦技術 サリーデル 味方へのバックアップ ジーン 命令違反 スレンダー 待機命令 ゼイガン 極秘任務 アス スタンドプレイ D リード 狼狽する指揮官 交戦ごとのテンション増加度 A シン・マツナガ 白狼の護衛 B ユウ・カジマニムバス・シュターゼン 選ばれし者 テンションMAX リュウ・ホセイ(C) 命を賭して レビル(Ver.1) ジオンに兵なし ロブアニッシュ・ロフマンデニム 弔い合戦 アダム・スティングレイユウキ・ナカサト 隊長との絆 マイク チャンス到来 マット・ヒーリィ 無血の勝利 ルース・カッセル 閃光の果てに… ミユ・タキザワ 叱咤激励 コウ・ウラキ(R) 新兵の意地 グリーン・ワイアット 砂上の楼閣 キャスバル・レム・ダイクン 秘めたる復讐心 ギレン・ザビ(Ver.1) 立てよ国民! ランバ・ラル 戦士の死に様 デミトリー 隊長への忠義 トワニング 緊急事態の収拾 ブレニフ・オグス ワンショット・キラー ノリス・パッカード 死を賭して ユーリ・ケラーネ 撤退作戦 ヴィッシュ・ドナヒュー 荒野の迅雷 ハーディ・シュタイナー 部隊の絆 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 後輩想い エギーユ・デラーズ 行け!ワシの屍を踏み越えて! (カスタム) 撤退戦 テンション減少速度 A+ アナベル・ガトー(R) ソロモンの悪夢 A カツ、レツ、キッカ 戦場の子供たち イセリナ・エッシェンバッハ 癒せぬ傷心 アナベル・ガトー(UC) 歴戦の風格 B ゴップ ジャブローのもぐら カムラン・ブルーム 戦争行為の抑制 シャリア・ブル 類稀な洞察力 アイナ・サハリン(UC) 休戦の願い ギニアス・サハリン 狂気の戦い C セイラ・マス ジオンの遺児 リード 狼狽する指揮官 イーサン・ライヤー 敵母艦の撃墜命令 ララァ・スン ソロモンの亡霊 フラナガン博士 NTの軍事利用 ククルス・ドアン(ジオン軍属) 下された虐殺命令 D コウ・ウラキ(UC) 実戦の恐怖 トーマス・クルツ 亡命の理由 交戦ごとのテンション減少度 A シャア・アズナブル(R) プレッシャー テンションMIN パオロ・カシアスフィリップ・フューズ クルーの精神的支柱 ランバ・ラル 戦士の死に様 ジェイク・ガンス 先走った行動 ハーディ・シュタイナー 部隊の絆 アルフレッド・イズルハ 戦場の悲劇 0079時のデータ(ネオ・ストラテジックガイド情報) 能力変化 命中率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 教育型コンピューターMAX (カスタム) 火器管制ナビゲート マーカー・クラン B ラストシューティング (カスタム) ガルマ・ザビ C EXAMシステム (カスタム) EXAM(リミッター解除仕様) 対空砲弾 対抗心 EXAM(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 対抗心 アムロ・レイ D 覚醒 (カスタム) 伏兵 伏兵 リュウ・ホセイ(新) E 暴走 (カスタム) F 出力リミッター解除 (カスタム) スナイパー ラリー・ラドリー 負けず嫌い シャルロッテ・ヘープナー G 教育型コンピューター1段階 (カスタム) リンクシステム1段階 -B 集中砲火 (カスタム) -A テムのパーツ (カスタム) 回避率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 自動回避プログラム (カスタム) B 教育型コンピューターMAX (カスタム) C EXAMシステム (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) 共鳴 暴走 EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 D 人の革新 (カスタム) E 出力リミッター解除 (カスタム) 対抗心 伏兵 ミノフスキー粒子散布装置 対抗心 アムロ・レイ 伏兵 リュウ・ホセイ(新) F 教育型コンピューター1段階 (カスタム) リンクシステム1段階 -A テムのパーツ (カスタム) クリティカル発生率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A ラストシューティング (カスタム) ガルマ・ザビ B チャージ式スナイプセンサーMAX (カスタム) ジム・スナイパーII(系MS) C EXAMシステム (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) マグネット・コーティング EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 マグネット・コーティング ガンダム(マグネット・コーティング仕様) G3ガンダム ガンダム(最終局面仕様) アクトザク D 共鳴 (カスタム) 覚醒 E 人の革新 (カスタム) F 対抗心 (カスタム) アムロ・レイ F 伏兵 (カスタム) リュウ・ホセイ(新) G リンクシステム1段階 (カスタム) H チャージ式スナイプセンサー1段階 (カスタム) ジム・スナイパーII(系MS) -A テムのパーツ (カスタム) 移動速度 (ネオ・ストラテジックガイド情報) B EXAMシステム (カスタム) C EXAMシステム(リミッター解除仕様) (カスタム) ブルーディスティニー2号機 D テスト用EXAMシステム (カスタム) F オプションブースター (カスタム) 真紅の稲妻 ジョニー・ライデン NTへのサポート体制 モスク・ハン G 駆動系チューニングα (カスタム) 駆動系チューニングβ H 母艦撤退ナビゲート オスカー・ダブリン 下された撤退命令 ウラガン -C ジェネレーター出力調整β (カスタム) 装甲値カスタマイズβ -B 足止め作戦 エイガー ボーン・アブスト -A ゲリラ作戦 (カスタム) 回頭速度 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A EXAMシステム (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) テスト用EXAMシステム オプションスラスター EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 B 駆動系チューニングα (カスタム) 駆動系チューニングβ C 母艦撤退ナビゲート オスカー・ダブリン C 下された撤退命令 ウラガン -B ジェネレーター出力調整β (カスタム) 装甲値カスタマイズβ -A ゲリラ作戦 (カスタム) -A 足止め作戦 エイガー ボーン・アブスト 攻撃力 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A エースの証明MAX テネス・A・ユング B 哀戦士MAX (カスタム) カイ・シデン 血の対価MAX ケン・ビーダーシュタット 加速する戦意MAX フォルド・ロムフェロー C ジオンの亡霊MAX マレット・サンギーヌ D 対艦戦装備(対母艦) (カスタム) ドズル・ザビ(旧) E 伏兵 (カスタム) リュウ・ホセイ F 高度格闘プログラム (カスタム) 強化炸裂弾 高出力ジェネレーター 暴走 集団戦法 シン 窮地からの生還 フランシス・バックマイヤー バーナード・ワイズマン 踊る黒い死神 リド・ウォルフ NT部隊の設立 キシリア・ザビ 死への恐怖 トップ 愛憎の果てに クスコ・アル ジオンの亡霊 マレット・サンギーヌ G ジェネレーター出力調整α (カスタム) ジェネレーター出力調整β 精鋭部隊 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 対空砲弾 EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 I 哀戦士1段階 (カスタム) 加速する戦意1段階 フォルド・ロムフェロー 血の対価1段階 ケン・ビーターシュタット 哀戦士1段階 カイ・シデン -C 対艦戦装備(対母艦以外) (カスタム) ドズル・ザビ(旧) -B 装甲値カスタマイズα (カスタム) 駆動系チューニングα -A テムのパーツ (カスタム) 防御力 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 哀戦士MAX (カスタム) 自動回避プログラム 哀戦士MAX カイ・シデン B 装甲値カスタマイズα (カスタム) 装甲値カスタマイズβ C 伏兵 (カスタム) 暴走 伏兵 リュウ・ホセイ(新) 防御陣形 マット・ヒーリィ D 哀戦士(1段階) (カスタム) カイ・シデン -C EXAMシステム(リミッター解除仕様) (カスタム) ジェネレーター出力調整α 駆動系チューニングβ -B テムのパーツ (カスタム) ダメージ減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 耐熱衝撃装甲 (カスタム) B オプションアーマー インパクトレジステッドジャケット C 耐ビームコーティング D ルナチタニウム合金 ロックオン速度 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 高性能マスコット・ロボ ハロ 狡猾なる戦術 マ・クベ B 対空砲弾 (カスタム) HP回復 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A ガンダムにかける情熱 テム・レイ 前線での応急処置 ジョブ・ジョン 工学の知識 ジェラルド・サカイ C EXAM強制停止 アルフ・カムラ 決死の補給部隊 マチルダ・アジャン 守るべき艦 ウッディ メイ・カーウィン 補給部隊 (カスタム) HP減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 交戦A EXAM暴走 クルスト・モーゼス 交戦B 出力リミッター解除 (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) 時間B 破壊へのカウントダウン (カスタム) 上へ戻る 機動重視攻撃 【連邦】 機動重視攻撃力 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 攻撃力 機動攻撃 MS 22 ハイパーハンマー ウェポン 21 ガンダムハンマー ウェポン 15 ビームジャベリン ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)排出版ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)プロモーション版 ビームダガー×2 ピクシー ビームサーベル アレックス(系MS) 14 ビームサーベル二刀流 ジム(ジャック・ベアード専用機) ビームサーベル ガンダム(マグネット・コーティング仕様)G3ガンダムガンダム(最終局面仕様)半壊ガンダム(最終局面仕様脱出後) ビームジャベリン プロトタイプ・ガンダム 13 ビームサーベル ガンダム(170)ガンダム(背部シールド装備仕様)半壊ガンダムガンダム4号機(系MS)ガンダム5号機(系MS)ジム・スナイパーII(系MS) ビームサーベル二刀流 ジム(指揮官用) 12 ビームサーベル ジム・ライトアーマーガンダム(ロールアウトカラー) 11 ビームサーベル ジム(素)陸戦用ジムデザート・ジム陸戦型ジム(系MS)陸戦型ガンダム(系MS)ガンダムEz8(系MS)ジム・ブルーディスティニーブルーディスティニー3号機ジム寒冷地仕様ジム・コマンド(系MS)ジム(バズーカ装備仕様)ジム(アダム・スティングレイ専用機)ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)ガンダム6号機マドロック(系MS) ビームピック 水中型ガンダムアクア・ジム 援護攻撃 ドラゴン・フライスペース・ランチ 10 ビームサーベル 先行量産型ジム ボックスタイプ・ビームサーベル・ユニット ジム・スナイパーカスタム 格闘 ガンキャノン重装型(系MS) 9 格闘 FAガンダム(系MS)(脱出後含む) ビームサーベル ジム・トレーナー 8 格闘 ガンキャノン(素)(系MS) 6 格闘 ガンキャノン量産型(系MS) 5 格闘 ジム・キャノン(系MS)初期型ジム シールド(ガンダム4号機、5号機用) ウェポン 4 小型シールド ウェポン (連邦スレテンプレ) 60:小型シールド 素ジムキャ 65:ジムキャ系(NA・WD・RW・不死身) 初期ジム~ 70:素ガンキャ量産型 75:ガンキャ量産型系(RW・WD) 85:4・5号機用シールド 95:素ガンキャ 100:ガンキャ系(108・109・SML) ジムトレ 105:FAガンダム(新・旧) ジム先行量産型 ガンキャII バズジム 110:ガンキャ重装系(素・B) ジムSC ザクF2連邦 ジム系(素・AS・陸戦型・陸戦型S未装・陸スナ・陸戦用・寒冷・デザート・WD・不死身) 115:陸ガン系(素・S未装・WR・砂漠・降下) ジムコマ アクアジム 120:Ez8系(素・S未装・WR・降下) ジム改 125:水ガン ジム改不死身 ジムキャII 130:BD1 135:マドロック(完成・未完成) 140:ジムLA 指揮ジム 145:BD3 150:4・5号機(全機体) ジムスナII系(素・RW) ジムJB パワードジム ジムカス 半壊ガンダム ゲルM連邦 155:ガンダム系(素・MC・最終・G3・セシル・プロト) ジムスナIIWD ステイメン 160:アレックス系(素・FA) GP01(素・Fb)~ 165:ピクシー 170:ガンダムBJ ガンダムBJ投擲タイプ 230:ガンダムハンマー 240:ハイパーハンマー 機動重視命中率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 21(各種ビームサーベル、ビームダガー、ボックスタイプBS、ビームピック)>) 17(ビームサーベル二刀流)>16(各種格闘、各種ビームジャベリン、小型盾、4、5号機用盾)>) 6(ハイパーハンマー)>5(ガンダムハンマー) 【ジオン】 機動重視攻撃力 (*1)ダメージ 機動攻撃 (*2)攻撃力 MS 0 カメラガン 0 フリッパー(新)、ザク強行偵察型(新) 55 格闘 4 フリッパー、ザク強行偵察型 60 格闘 5 グフフライト 85 格闘 4 スパシ(新・旧) 6 緑サイコミュザク 7 グフ飛行試験型、素ザクキャ、水ザク ドアンザク【殴】 ヒート剣 ? グフシ、ガトシフル 90 格闘 8 ザクキャ(RT)、グフ重 95 格闘 8 ザクキャ(IG) ヒートホーク 8 ザクFS ヒートロッド 9 素グフ 100 ヒートホーク 8 ザクI(素、トップ) 9 ザクII(F型、マインレイヤ、C型、陸戦、寒冷) ザクI(コロニー戦仕様) ヒートロッド 10 グフ(RR、TC、MQ) 105 ヒートホーク 8 ザクI(3S) 9 ザクI(GS)、ザクデザート、高機動ザク(プロト) 10 ザクS型(新・旧)、アイナザク、高機動ザク(ビーム)、ザクデザートDA 110 ヒートホーク 10 高機動ザク(R1・R2・JR・SM・MN・GH)、プロトグフ ビームサーベル ドラッツェ 115 ヒートホーク 10 高機動ザク(SM・3S・RG)、ザクII(SM)、ザクF2 11 シャアザク ザクF2(NB・キンバ) 120 アイアンネイル 11 アッガイ ヒートホーク 11 ザクII改 125 ヒートサーベル 11 ドム(素・リック・プロト・TT) 禿ドム グフカス 11 ヒートロッド(アンカ) 投石 ドアンザク【岩】 130 ヒートサーベル 11 ドム(3S・シャア・陸II・リックII) ドム(リックIIPT・トローペン・キンバ) 大型ヒートホーク 11 ザク(GZ) 135 ビームサーベル 11 BD2 大型ヒートホーク 12 ザクI(RR) ビームナギナタ 11 ゲルググキャノン 12 ゲルググキャノン(A) 140 格闘 15 Pジオング 145 大型ヒートホーク 13 ザク(DZ) ビームサーベル 13 ゲルググJ アイアンネイル 13 ズゴック(素、S型、EJP) 150 ビームナギナタ ゲルググ(背シル) ビームサーベル ゲルググM 155 ビームナギナタ 13 ゲルググ 14 ゲルググ(背シルCA) 格闘 14 ビグザム ネイル 14 ゾック クロー 14 ビグロ ヒートサーベル二刀流 14 イフリート ビームサーベル GP02、ゲルググJ(SM) 160 ビームナギナタ 13 ゲルググ高機動型 ヒートホーク 13 アクトザク アイアンネイル 14 ズゴック(CA) ビームナギナタ 14 ゲルググ(高機動A、JR) ビームサーベル 15 ケンプファー(素・FW) ゲルググ(ガトー・シーマM) ヒートサーベル二刀流 15 イフリート改 165 ビームナギナタ 13 ゲルググ先行量産型 14 ゲルググ(CA) ヒートナタ 15 ザクレロ 170 アイアンネイル 15 ゴッグ 175 ビームサーベル 15 ギャン アイアンネイル 16 ハイゴッグJP クロー ヴァルヴァロ ビームサーベル ガーベラテトラ 230 チェーンマイン 23 チェーンマイン 440 自爆 24 カーゴ爆弾 不明 クロー 15 グラブロ 機動重視命中率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 25(自爆、カメラガン)> 21(各種ヒートホーク、各種ビームサーベル、各種ビームナギナタ、各種アイアンネイル)> 20(グフ盾)>19(各種大型ヒートホーク)>18(クロー(グラブロ、ビグロ))> 16(グフRR&グフカスのヒートロッド、ビグザム以外の格闘、援護射撃、スパイクシールド)> 14(TC&MQグフのヒートロッド、ヒートナタ)>12(素グフヒートロッド、ビグザム格闘)> 8(チェーンマイン) 上へ戻る テンション関係 MAX (ネオ・ストラテジックガイド情報) 特殊能力 キャラクター 効果発動条件 効果発動対象 命を賭して リュウ・ホセイ(旧) 自機が撃墜される HPが1/2以下の味方 隊長との絆 アダム・スティングレイユウキ・ナカサト 味方隊長機 閃光の果てに… ルース・カッセル 味方全員 戦士の死に様 ランバ・ラル 後輩想い ガブリエル・ラミレス・ガルシア 自分より階級の低い味方(本人が「軍曹」の為、伍長以下) チャンス到来 マイク 味方隊長機が撃墜される 自機 隊長への忠義 デミトリー 部隊の絆 ハーディ・シュタイナー 味方ユニットが撃墜される 自機 弔い合戦 ロブアニッシュ・ロフマンデニム 味方が全て撃墜される 自機 死を賭して ノリス・パッカード ジオンに兵なし レビル(旧) 自機のテンションMAX 味方全て 立てよ国民! ギレン・ザビ(旧) 叱咤激励 ミユ・タキザワ 弱気の味方 緊急事態の収拾 トワニング 撤退作戦 ユーリ・ケラーネ HPが1/2以下の味方 無血の勝利 マット・ヒーリィ 武器破壊を行う 自機 ワンショット・キラー ブレニフ・オグス 敵を1発のみの攻撃で撃墜する 自機 撤退戦 (カスタム) カスタムカードの効果発動 味方 初期テンション (ネオ・ストラテジックガイド情報) ドーピング&民間人の脱出支援(初期テンション特大) 時間上昇 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A ジャブローのもぐら ゴップ ジンクスの返上 テリー・サンダースJr. 敵母艦の撃墜命令 イーサン・ライヤー チームプレイ マサヤ・ナカガワ B クルーの精神的支柱 パオロ・カシアス 極秘任務 デン・バザーク 部隊のお荷物 ミケル・ニノリッチ 死線を越えて クリスチーナ・マッケンジー 慢心と油断 コズン・グラハム 海洋エリアの制圧 フラナガン・ブーン 古参兵の意地 ガデム 一撃離脱 ロバート・ギリアム 上官への忠誠 シンシア 勝利への執念 マレット・サンギーヌ C 一撃離脱 ギャリー・ロジャース 民間人護衛の使命 ジャック・ベアード 信念と情熱 シロー・アマダ 死線を越えて アムロ・レイ 乙女の祈り モーリン・キタムラ 反戦の願い ククルス・ドアン 亡命の理由 トーマス・クルツ 乱射攻撃 ギャビー・ハザード D クルーの精神的支柱 フィリップ・ヒューズ 総帥への献身 セシリア・アイリーン 極秘任務 アカハナゼイガン E 仲間への応援 フラウ・ボゥ 狼狽する司令官 リード 新任隊長への激励 カレン・ジョシュワガースキー・ジノビエフ 戦意発揚(大敗差) レビル ver.2ギレン・ザビ ver.2 ムードメイカー マクシミリアン・バーガー 類稀な洞察力 シャリア・ブル 海洋部隊への支援 マリガン F 突出した才能 アムロ・レイ 操艦技術 ミライ・ヤシマドレン レディキラー テキサン・ディミトリー 前線の撃墜王 ハインツ・ベア 味方へバックアップ サリー 戦意発揚(敗北差) レビル ver.2ギレン・ザビ ver.2 赤い彗星 シャア・アズナブル ゲリラ屋戦法 ランバ・ラル 命令の遵守 アコース 命令違反 ジーン 待機命令 スレンダー 高機動MAの実戦配備 トクワン 海洋部隊の誇り ボラスキニフ スタンドプレイ アス 前衛の勤め アンディー・ストロース 戦意発揚(局地敗北差) レビル ver.2ギレン・ザビ ver.2 交戦上昇 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A 選ばれし者 ユウ・カジマ ニンバス・シュターゼン 白狼の護衛 シン・マツナガ 荒野の迅雷 ヴィッシュ・ドナヒュー 時間減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A 戦場の子供たち カツ・レツ・キッカ 癒えぬ傷心 イセリナ・エッシェンバッハ B 戦争行為の抑制 カムラン・ブルーム 類稀な洞察力 シャリア・ブル 休戦の願い アイナ・サハリン 狂気の戦い ギニアス・サハリン C ジオンの遺児 セイラ・マス 狼狽する指揮官 リード 敵母艦の撃墜命令 イーサン・ライヤー ソロモンの亡霊 ララァ・スン NTの軍事利用 フラナガン博士 下された虐殺命令 ククルス・ドアン(ジオン軍属) ジャブローのもぐら ゴップ 亡命の理由 トーマス・クルツ 交戦減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A プレッシャー (カスタム) Rシャア・アズナブル B ドーピング (カスタム) C マグネットコーティング (カスタム) ガンダム(マグネット・コーティング仕様) G3ガンダム ガンダム(最終局面仕様) アクトザク 上へ戻る
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マップ マップ [#ye04ad4a] マップ一覧 [#r4bdadbd] 各編シナリオの流れ [#h5035098] 参照スレッド [#hfcabac4] マップ一覧 宇宙(要塞・月面系) … 一部のメカニックは出撃不可 地上( )、コロニー( ) … ( )内の地形が全体の半分以上 マップ名(50音順) 基本地形 出現シナリオ 備考 アクシズ先遣艦隊脱出航路 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ア・バオア・クー 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ア・バオア・クー宙域 宇宙 両編共通 アプサラス射爆場 地上(砂漠) 両編共通 アフリカ戦線 地上(砂漠) 両編共通 NEW! アリゾナ第67物資集積所 地上 両編共通 - 暗礁宙域 宇宙 両編共通 暗礁宙域秘匿航路 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 茨の園 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 オデッサ鉱山地帯 地上(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 NEW! キャリフォルニアベース HLV発射基地 地上 デラーズ紛争編のみ - NEW! キャリフォルニアベース エネルギープラント基地 地上 両編共通 - キャリフォルニア・ベース港湾部 地上(水中) 両編共通 キャリフォルニア・ベース潜水艦ドック 地上(地上、水中) 両編共通 キンバライド基地 地上(地上) デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ククルス・ドアンの島 地上(水中) 一年戦争編のみ グラナダ 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 グレート・キャニオン 地上(地上) 一年戦争編のみ 鉱山都市 地上(地上) 両編共通 黒海沿岸森林地帯 地上(地上、森林) 両編共通 NEW! ゴビ砂漠第3物資集積所 地上 両編共通 - NEW! コムサイ合流地点 地上 デラーズ紛争編のみ - コロニー移送コース 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 コンペイトウ宙域 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 サイド3 コロニー(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 サイド3宙域 宇宙 両編共通 NEW! サイド5外壁部 宇宙 一年戦争編のみ - NEW! サイド5宙域 宇宙 一年戦争編のみ - サイド6宙域 宇宙 両編共通 サイド7 コロニー(地上) 両編共通 サイド7宙域 宇宙 両編共通 シアトル 地上(地上) 両編共通 シドニー湾 地上(水中) デラーズ紛争編のみ シャトル発射場 地上(冷地) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ジャブロー地下基地 地上(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ジャブロー表面 地上(森林) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 スレーブ海岸 地上(地上) デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 阻止限界点 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ソドン中立地帯 地上(砂漠) 一年戦争編のみ ソロモン 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ソロモン宙域 宇宙 一年戦争編のみ 大気圏突入地点 宇宙 両編共通 大西洋 地上(水中) 両編共通 NEW! 地球軌道上エリア 宇宙 一年戦争編のみ - テキサス・コロニー コロニー(地上) 両編共通 トリントン基地 地上(地上、砂漠) デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 トリントンMS射爆場 地上(地上) デラーズ紛争編のみ ニューヤーク 地上(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ヒマラヤ山脈 地上(冷地) 両編共通 フォン・ブラウン 宇宙(要塞・月面系) デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ベルファスト基地 地上(水中) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 北極基地 地上(冷地) 両編共通 密林地帯 地上(地上) 両編共通 ラサ秘密工場基地 地上(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 NEW! ラビアンローズ 宇宙 デラーズ紛争編のみ - リボー・コロニー市街エリア コロニー(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 リボー・コロニー森林エリア コロニー(地上) 両編共通 ルナツー 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ルナツー宙域 宇宙 両編共通 NEW! ルンガ沖 宇宙 デラーズ紛争編のみ - 各編シナリオの流れ 前の大戦で敗戦した勢力の作戦からのスタートとなる。 特殊作戦が成功した場合、翌日、その勢力の次の特殊作戦が行われる。 特殊作戦が失敗した場合、翌日、相手側勢力がその大戦時で最後に失敗した特殊作戦が行われる。 例: スレーブ海岸(連邦)→(作戦成功) →キンバライド鉱山基地→(作戦失敗) →トリントン基地→(作戦成功) →コンペイトウ宙域→(作戦失敗) →キンバライド鉱山基地 大戦は最短7日間で、どちらかの最後の特殊作戦が成功すると圧勝となり終戦となる。 大戦は最長12日間で、12日目の勢力ゲージの状況によって勝敗が決まる。 終戦日は特殊作戦はなく、「全国対戦」で選択可能なマップは3つになる。 レギュレーションは3日ごとに変わる。終戦により特殊作戦のない日も含まれる。 大戦12日目に勢力ゲージが僅差の場合は「両軍疲弊による一時休戦」となる。 下記の表では、連邦が勝利すると下方向へ、ジオンが勝利すると上方向へ移行する。 一年戦争編は、ファーストバージョン(0079のみ)か外伝バージョン(0080や08小隊ステージ含む)のどちらかがランダムで出現する。 一年戦争編 ファーストバージョン 外伝バージョン (終戦)ジオン圧勝 ジオン公国軍側特殊作戦5 ジャブロー地下基地 ジャブロー地下基地 ジオン公国軍側特殊作戦4 ジャブロー表面 ジャブロー表面 ジオン公国軍側特殊作戦3 ルナツー リボー・コロニー市街エリア ジオン公国軍側特殊作戦2 ベルファスト基地 シャトル発射場 ジオン公国軍側特殊作戦1 ニューヤーク ルナツー (開戦) 地球連邦軍側特殊作戦1 オデッサ鉱山地帯 オデッサ鉱山地帯 地球連邦軍側特殊作戦2 ソロモン ラサ秘密工場基地 地球連邦軍側特殊作戦3 グラナダ ソロモン 地球連邦軍側特殊作戦4 ア・バオア・クー ア・バオア・クー 地球連邦軍側特殊作戦5 サイド3 サイド3 (終戦)連邦圧勝 デラーズ紛争編 特殊作戦名 マップ名 (終戦)ジオン圧勝 ジオン公国軍側特殊作戦5 星の屑作戦 阻止限界点 ジオン公国軍側特殊作戦4 フォン・ブラウン襲撃作戦 フォン・ブラウン ジオン公国軍側特殊作戦3 コロニー・ジャック実行作戦 コロニー移送コース ジオン公国軍側特殊作戦2 コンペイトウ襲撃作戦 コンペイトウ宙域 ジオン公国軍側特殊作戦1 トリントン基地襲撃作戦 トリントン基地 (開戦) 地球連邦軍側特殊作戦1 スレーブ海岸追撃戦 スレーブ海岸 地球連邦軍側特殊作戦2 キンバライド基地制圧作戦 キンバライド基地 地球連邦軍側特殊作戦3 暗礁宙域捜索作戦 暗礁宙域秘匿航路 地球連邦軍側特殊作戦4 残党軍掃討作戦 アクシズ先遣艦隊脱出航路 地球連邦軍側特殊作戦5 茨の園制圧作戦 茨の園 (終戦)連邦圧勝 参照スレッド ガンダムカードビルダー0083 今日の戦場スレ11 マップ画像作成上の注意 横120縦150のgif画像 名前は「map_(マップ名略称).gif」 まだマップ画像がない場所 大気圏突入地点 マップ情報書き込み上の注意 必ず確認済みの正確な情報を掲載して下さい。 現在 -
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 コスト40~70 コスト ランク 名前 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 備考 70 R ロングレンジ・ビーム・ライフル 18 22 22 1 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 60 R ビーム・ライフル(ガンダム仕様) 18 16 19 1 シールドをダメージ貫通 55 R ハイパー・ハンマー 23 8 1 1 - 50 UC 180mmキャノン 18 12 1 1 両手持ち専用兵器、遮蔽物越しに攻撃可能 50 UC R4タイプ・ビーム・ライフル 15 22 21 1 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 50 UC ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様) 16 16 19 1 シールドをダメージ貫通 45 C 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 15 12 1 1 両手持ち専用兵器、[防御重視]8連装ミサイル・ポッド 45 UC ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) 16 16 18 1 シールドをダメージ貫通 45 C 水中用偏向ビーム・ライフル 15 16 18 1 水中の敵に対して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 40 C ビーム・ライフル(プロトタイプ・ガンダム仕様) 15 16 21 1 シールドをダメージ貫通 40 C ミサイル・ランチャー 15 14 1 1 水中の敵に対して攻撃力上昇、[攻撃重視]大型ミサイル コスト35以下 コスト ランク 名前 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 備考 35 UC ガンダム・ハンマー 22 6 1 1 - 35 UC ハイパー・バズーカ 18 12 1 1 - 35 C ビーム・スプレーガン(デザート・ジム仕様) 13 16 15 1 砂漠の敵に対して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 35 C レール・キャノン 15 12 1 1 - 30 C ガンダム・シールド 0 0 1 21 - 30 C ビーム・スプレーガン(ジム仕様) 13 16 15 1 シールドをダメージ貫通 30 C ビーム・スプレーガン(陸専用ジム仕様) 13 16 15 1 シールドをダメージ貫通 30 C ミサイル・ランチャー 16 14 1 1 - 30 C ロケット・ランチャー 15 12 1 1 - 25 C ビーム・ガン 11 16 15 1 シールドをダメージ貫通 25 C ブルバップ・マシンガン 11 18 1 1 - 20 C ファイア・ナッツ 18 10 1 1 遮蔽物越しに攻撃可能 20 C 小型シールド 4 16 1 4 [機動重視]格闘(※使用毎に耐久力が減少する) 15 C 100mmマシンガン 7 18 1 1 - 10 C ハンド・グレネイド 12 10 1 1 遮蔽物越しに攻撃可能
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連邦軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D041 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の相性は「G05」。専用武器のマッチングに手間が懸かったG04とは異なり、安定した性能を発揮する。また[Bst]型となってからは、更に性能が向上していた。専用武装のジャイアント・ガトリングは、高い斉射能力を持っており、広範囲の敵に対して制圧射撃を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・ガトリング 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083において上方修正されたガンダム 固定武装のGガトリングの威力が高く適正武器のハイパービームライフルと組み合すと大ダメージを叩き出せる また高速移動も可能で回頭も速い 上へ戻る ME-D042 RX-78NT-1 アレックス レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 地球連邦軍初のニュータイプ専用MS。ジオン公国軍のようにサイコミュ兵器が搭載されている訳ではなく、ニュータイプの鋭敏な反応速度に対応できるように、機体の追従性が高められている。アムロ・レイ用に開発された機体であったが、彼に届くことなく終戦を迎える。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ガトリング・ガン 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 覚醒↑ コメント 脱出機能が無い代わりに固定武装、機動面が強化されたG3ガンダムの上位互換機体 汎用機の中では最速の機動性を誇り、固定装備のガトリングは威力が高い。 ビームライフルとガトリングの赤撃ち1セットをまともに喰らうと大抵のメカは沈む強さ。 マグネットコーティング標準装備なのでパイロットはアムロ&クリス以外なら出来る限り自力でテンションの上げれるキャラを乗せる方が良い 上へ戻る ME-D043 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール アレックスに着脱式の追加装甲システム”チョバム・アーマー”を施した状態。武装面での強化はないが、防御力は格段に向上している。このチョバム・アーマー以外にも、コクピットにテスト段階の全天周囲モニターを使用するなど、アレックスには先進的な技術が導入されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネットコーティング、追加装甲(脱出後:アレックス) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル Lv Up 覚醒↑ コメント 0083でも相変わらず硬いメカ 移動速度がジムクラスだが回頭はガンダムクラス、撃墜しても中からアレックスが出てくる、と 敵に回すと厄介な機体である 教育型コンピュータや哀戦士、傑出した統率力などのカウントは脱出後にも受け継ぐので そういった効果を利用したデッキでより効果を発揮する。 上へ戻る ME-D044 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 中距離支援用の砲撃戦MSとして開発されたガンキャノンの量産検討タイプ。量産化にともないコア・ブロック・システムは排除され、生産性が向上している。両肩のキャノン砲の砲身は、待機時や接近戦時には邪魔にならないように、短くたたんで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント コストの割には硬く、結構生存率は高い。 ブルパップ・マシンガンを装備させる場合、すぐに弾切れになるので、予備弾倉を付けるとキャノン砲の弾も増えて良い感じ。 『両雄激突』編突入の際にHP-2(0080比でも-1)と弱体化してしまった… 上へ戻る ME-D045 RGM-79SP ジム・スナイパーII レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジム・コマンドをベースとした狙撃仕様タイプ。エース専用機として知られるジム・スナイパーカスタムの一種で、一年戦争では最も高性能なジムと言われる。光学センサーが内蔵されたバイザーや、強化された機体各部のスラスターなど全ての性能を生かすには乗り手を選ぶMSだった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■狙撃用ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント ただでさえ微妙微妙と言われ続けてきたのに、ジム・カスタムの登場によりさらに立場が危うくなってきたカード。 それでもジオンのゲルググに比べれば贅沢な性能なのだが。| バルカンがないのでロングレンジ武器を付けにくいのが難点。 ただ微妙と言われてても0083では上方修正された機体であり機動性、格闘性能はガンダムと同レベル。 またスナイプセンサーを上手く利用して終盤まで生き残ってると鬼のようにクリティカルが出る。 上へ戻る ME-D046 RGM-79GS ジム・コマンド (宇宙戦仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 対戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079と比べると弱冠回頭が悪くなった。 それでもコスト80でこの性能はお得だろう。 上へ戻る ME-D047 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 寒冷地での運用を前提に開発された機体。機体色は任務地域である寒冷地帯に合わせて、薄いグレーを基調としたカラーリングとなっている。機体各部には凍結防止の措置など各種の防寒処理が施されており、極寒の北極基地に配備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 寒冷地戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■マシンガン■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 寒冷地戦でのキーマン。 専用マシンガンはやや弱体化したものの北極やヒマラヤでは十分戦力になる。 『両雄激突』編でHP+1、機動+2と強化された。 上へ戻る ME-D048 RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 レアリティー UC コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって造られた試作MS。トリントン基地に搬入後、ガトーによって強奪された試作2号機奪還のために実戦投入される。RX-78ガンダムのコンセプトを色濃く継承しており、コア・ブロック・システムの採用や武装などに類似点が多い。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイターII) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 格闘↑(脱出後:回避↑) コメント 連邦最速のMS地上版。コードネームはゼフィランサス。 コスト190とやや高めだが格闘の威力はピクシー並、回頭はアレックスクラスと非常に優秀な機体で連邦の地上主力機と言えるだろう バルカンも20発あり長期戦にも対応。 足がとにかく早く、イフ藁が相手だと余裕で格闘範囲から離脱できるほど早い。 Fbも強力だが、コストパフォーマンスではこちらが上。 上へ戻る ME-D049 RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 大破したガンダム試作1号機を宇宙用に換装した機体。背部のブースター・ポッドや胸部バーニアなど、スラスターの追加によって、宇宙空間での機動性と運動性が著しく向上している。コア・ブロック・システムなど、機体の根幹的な機構はそのまま継承されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、脱出機能(脱出後:コア・ファイターIIフルバーニアン) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロングライフル■シールド Lv Up 回避↑(脱出後:回避↑) コメント 連邦最速のMS宇宙版。 地上用のGP01をそのまんま宇宙用にしたものだが側方・後方移動時の速度減衰なしなのでアレックスやガンダム5号機等でもこれに追いつくのは無理。 コレと機動面でまともにやりあえるのは連邦の中ではせいぜいステイメン位である。 両雄激突でHPが20→21と地味に強化された。 上へ戻る ME-D050 RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作3号機のコア・ユニットとなるMS。背部にあるテールバインダーによって、アームドベース「オーキス」と結合される。ステイメン用のシールドは、オーキスの武装コンテナに収納できるように折りたためるようになっている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属、ワイドレンジ・スコープ 特殊機能 ■固定シールド搭載(フォールディング・シールド) 主兵装 ■フォールディング・バズーカ Lv Up 射撃↑ コメント フルバーニアンと同等の機動であり固定盾付きでワイドレンジ標準装備なので使いやすい またエネルギーパックが付いてるのでビーム・ライフル(ガンダム試作1号機仕様)やジオンのビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)を装備すればシールド(ガンダム試作1号機仕様)無しでも弾数が増える。 頭部バルカンがないので近接戦闘は注意。 余談だがステイメンとは「雄蕊」という意味。 花の名前を冠するGPシリーズのコアユニットに相応しいコードネームである。 上へ戻る ME-D051 RGC-80 ジム・キャノン (不死身の第4小隊専用機) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争において、サウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」に配備されていたジム・キャノン。右肩に240mmキャノン砲を装備し、主に後方からの砲撃支援用に運用された。機体には「不死身の第4小隊」のマーキングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント コスト性能ともにリド専用機(排出停止)と同じ まるっきり使えないということは無いが、第四小隊は他に優秀な適正機体が多いためあまり使う機会は… 上へ戻る ME-D052 RGM-79 パワード・ジム レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機用のデータ採取の為に製作されたテスト機。バックパックが大型化されており、推力が格段に向上している。ジャンプ力が向上したため、着地の衝撃に耐えられるように脚部の耐ショック機構も強化されている。トリントン基地でテストが行われていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行) 特殊機能 なし 主兵装 ■ハイパー・バスーカ■シールド Lv Up 回避↑ コメント コスト135、地形適正が地上◎森林○砂漠○と場所を選ばす使えて格闘性能、回頭も中々のもの。 また攻撃実行ボタンを押しっぱなしで飛行ができるがこれは機動力低下を無効に出来たり遮断物を越えて攻撃をするのに使える。 飛ぶ事でロック切りや機動低下の解除が出来るので有効に使おう。 上へ戻る ME-D053 RGC-79C ジム改 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 後期生産型のRGM-79ジムをベースに改修、量産化されたMS。一年戦争後、地球連邦軍の標準機としてトリントン基地などに配備された。ジェネレーターやバックパック、ビームサーベルなど、随所に改良が施され、ジムより性能がアップしている 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■ハイパーバズーカ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント ジムコマの上位版。 UCロングライフルとスターターシールドがあるなら充分戦力になる。 ただ、少し上のコストに優秀すぎるジム・カスタムがあるので隠れがち。 『両雄激突』編突入の際に、HP-2と弱体化している。 上へ戻る ME-D054 ジム改(不死身の第四小隊専用機) レアリティー UC コスト 115 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ソロモン攻略作戦後にサウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」へ配備されたMS。この機体を主戦力として、バニングの第4小隊は数々の戦功を挙げてきた。やがて、その戦いぶりから「不死身の第4小隊」の異名が不動のものとなった。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(※隊長機のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開) 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■ハイパー・バズーカ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 指揮がついた宇宙専用ジム改。 搭乗しているパイロットの階級によって指揮範囲が変わり、範囲内にいる味方全てのテンションを上げるという、まさにUCバニングのためにあるような機体。 指揮はテンションMAXによる攻撃力・命中率アップを狙うのが普通だが、オムルやマチルダに当てて補給や回復を狙うのも面白い。 『両雄激突』編突入の際に、なんとHP-3。「そりゃねぇぜ」と言いたくなるほどの弱体化を受けた。 上へ戻る ME-D055 ジム・カスタム レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール エースパイロット用に開発されたRGM-79系のMS。一年戦争後、RX-78NT-1などのノウハウを活用して設計された機体。バランスの良さから「特徴のないのが特徴」と評されている。生産数は少なく、アルビオン隊のバニングらが使用していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ジム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 『特徴が無い』どころか、コスト130にしてジム・スナイパーⅡ並の性能を誇り、さらにバルカンまでついてる連邦軍期待の星。 ジムライフル、UCロングライフルとST盾を持たすのが良い 0083Ver2.0で機動が+1されてさらに優秀に 上へ戻る ME-D056 ジム・キャノンII レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール RGC-80ジム・キャノンの後継機として設計された中距離支援用MS。装甲にはRX-78NT-1で使用されたチョバム・アーマーの技術を流用している。両肩にはビーム・キャノンを装備。また、左腕に格納されたビーム・サーベルで格闘戦にも対応できる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/12 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ジム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント コストを抑え脆くなった分、少し足が速くなりサーベルをつけたガンキャノンIIといった感じ。 コスト120にしては高性能で攻撃力も良好。 上へ戻る ME-D057 MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール MS-06FザクIIを改良した後期生産型の機体。ザクIIF型の長所はそのままに、性能と生産性が向上している。戦後、一部の機体は地球連邦軍に接収され、戦力の補充に当てられるとともに、訓練や実戦テストのアグレッサー機としても利用された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 射撃↑ コメント 連邦に下った忍びないMSの代表格。 脚ミサイルとMMP-78/80マシンガン系の武器を鹵獲無しで装備可能、ザク・バズーカは対象外だったがVer1.01で使用可能になった。 0083登場の連邦パイロットに多数の搭乗適正あり。 『両雄激突』編突入時にHP+2と強化。ジオンのF2ザクより強いってどういうことなの・・・ 上へ戻る ME-D058 FF-XII コア・ファイターII レアリティー C コスト 35 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機のコックピット部分となる可変型戦闘機。RX-78のコア・ファイターが脱出用ユニットの域を出ていなかったのに対し、本機は戦闘機として十分なポテンシャルを持った機体となっている。機体後部は、MSのメイン・スラスターとなっている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム砲 弾数 4/12 [機動重視] なし -/- [防御重視] ビーム砲 2/12 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 廉価版Gファイター。伏兵をつければある程度戦力にはなる。 ただし、赤・青撃ちの弾は共有のため、長期戦には向かない。 上へ戻る ME-D059 FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン レアリティー C コスト 55 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機フルバーニアン用のコア・ファイター。コア・ブロックに変形することによりフルバーニアンのコクピットとなる。宇宙空間専用の機体であるため、不要な主翼ははずされて代わりにブースターポッドが装備されている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム砲 弾数 4/12 [機動重視] - -/- [防御重視] ビーム砲 2/12 特殊能力 飛行メカ、側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ)■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 側方・後方移動時の速度減衰なしが意外にポイント。伏兵(ry 上へ戻る ME-D060 RB-79C ボール改 (多間接マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジムの支援用に開発されたモビルポッド。後方からの支援砲撃用に開発されたため、機体上部にキャノン砲を一門装備している以外、武装は施されていない。本機は作業用のマニピュレーターを多間接化することで、作業効率を高めたタイプの機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/10 [機動重視] - -/- [防御重視] キャノン砲 ?/10 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能)■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 0083になってからバリケードが出しやすくなっている。 ボール藁で大量のバリケードを作ると相手に非常に嫌がられる。 ME-D061 ソーラ・システムII レアリティー R コスト 380 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争時に地球連邦軍が開発したソーラ・システムに改良を加えた対要塞兵器。コントロール艦で制御した大量のミラーを用いて太陽光を集光・照射して高熱で目標を焼き尽くす。地球へと落下するコロニーを破壊するために、衛星軌道上に展開された。 固定装備 [攻撃重視] エネルギー照射 弾数 ∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 3すくみ効果無効、艦長能力を適用、脱出機能(脱出後:半壊ソーラ・システムII)、 要塞・月面系ステージへの出撃不可 特殊機能 [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 0083に登場した脱出機能付きの超兵器。攻撃を受ける本体はコロンブス級戦艦。 照射時のミラーの形が、脱出前は十字状で、半壊後は十字の向かって右側が欠けて「┤」字状になる。 使用可能となるまで60カウント必要。1回攻撃すると再び60カウント必要となる。 (反撃押さずにラストシューティングすると半壊ソーラーになって何故かチャージ無しでもう1回撃てる) 初期チャージが60%程度。75%程度でムサイにクリティカルで1300程度のダメージ。 適正のミラーを2枚以上装着すればチャージ60%でも戦艦だろうがMAだろうが何でも一撃必殺。 なお、ミラー一枚に付き攻撃力は1.5倍増えます。 GP02は一撃で落ちてくれなかったりするが、防御されても盾自体は破壊できる。核よりはチャージが早いので核の封じ込めに。 (高出力モードのビームサーベルで切り刻まれないように注意!) 動きが艦船と同じなのに反撃手段が皆無、回頭最悪なのでチャージ中にふくろだたきに遭ったり後方に回り込みされたら簡単に撃墜される。 攻撃範囲は一応懐まであるので発射可能状態なら迎撃可能。 破壊力は間違いなく最凶の浪漫溢れる兵器。 なお、脱出後もカウントそのままで発射可能。(ただし、反撃可能状態で反撃実行したのに落とされて反撃不能になった場合、撃ってないのに60カウントになるので要注意。) 半壊になって減るのは最大HPのみで、照射の威力はさほど変わらない。 ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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使えるカード wikiの性質上誰でも編集が出来るので参考程度にどうぞ。 カード名後ろの()内はコストを示す。 カスタム ウェポン 艦長 メカニック パイロット カスタム C 伏兵(30) 発動すれば全ての数値が激増し、低コスト機体がエース級の性能に化ける。 コストも安く、工夫次第で簡単に発動させることが可能。 ジオンの水陸両用MSや連邦の支援機など、ウェポンを装備できないメカは低コスト編成になりやすいので狙い目。 最近のVer.ではかなりの弱体化が入ったがそれでも狙う価値はある一枚。 標準装備:UCリュウ・ホセイ ロングレンジスコープ(30) どんな武器にも合い、レンジ勝ちに必須。 標準装備:ジムSC・陸戦型ジムスナイパー・ゲルググJ オプションスラスター(30) 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。 ジオンのMAやドム系MSで格闘をするには必須の装備。 駆動系チューニングα・β(25) 移動も回頭も両方あがるのはこれだけ。 αは攻撃力、βは防御力が下がる。βをいっそケンプに付けるという手も。 ※0083より 排出停止 強化炸裂弾(30)高出力ジェネレーター(30)高度格闘プログラム(30) それぞれ実弾兵器、ビーム兵器、格闘兵器の威力が20%アップ。 ユニットの装備武器や固定武装によって使い分けよう。 強化炸裂弾標準装備 クロニクル版EZ-8(ウェポンラック仕様)、プロモーション版陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 共鳴(30) 有効に使えるパイロットは限られるが回避率やクリティカル率が目に見えて上がる。 使用する際、レベルアップで覚醒を上げないように気をつけよう。 ※0083より 排出停止 対抗心(30) 残りHPが相手より低い時のみ常時命中率、回避率上昇 シャルロッテの能力や各種EXAMとも相性良し 標準装備 Rアムロ・レイ(ver.2)、ユウ・カジマ(ver.2)、ニムバス・シュターゼン(ver.2) ダブルロックオン(15) このコストで命中率を上げることが出来る低コスト優良カスタム Verupにより瞬間ロックで発動するので使い勝手が向上している 標準装備 チャック・キース(Ver.2)、テネス・A・ユング、アレクサンドロ・ヘンメ UC 戦闘データ(40) 生き残ればそのパイロットに通常よりも多く経験値が入る。育成する際は非常に便利。 またテストパイロットである連邦のRクリス、アレン、ジオンのシムス、エリオットと重複あり。 標準装備 ジム・トレーナー ※0083より 排出停止 ユニバーサル・ブースト・ポッド(60) 側方・後方移動時の速度減衰が無くなるため、機動性の高い機体に付けるだけでGPシリーズ並の機動力となる 標準装備 ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガンダム試作3号機ステイメン、ガンダム試作4号機、ガンダム試作2号機、ガーベラ・テトラ R EXAMシステム(リミッター解除仕様)(60) リスクは大きいが発動すれば強力。 オプションブースター以上の移動速度となり、攻撃力の上がる能力と組み合わせると攻撃力がエライことになる。 標準装備 ブルーディスティニー2号機 つば迫り合い(20) 条件が限られるが全ての剣系斧系武器の格闘を無効化できる また剣系斧系武器の無い機体でもグフ盾かガトフルを装備すれば発動可能 標準装備 ビーム・ライフル(GP01,GP03用)※ 1回のみ 、ロング・ビーム・ライフル(GP04用)※ 1回のみ 、Rコウ・ウラキ(Ver.2)、Rアナベル・ガトー(Ver.2) アイナの懐中時計(30) 戦闘中1回だけ瀕死状態で耐え凌ぎ、HPを少し回復する。 主にEXAM系機体で確実にEXAMを発動させるのに有効である。 リンクロックや多重攻撃最中に発動して攻撃を受けると無駄に終わってしまう。 また、援護射撃(母艦ではなくカスタムor特殊能力で発生する)でHPがミリになった時も発動してしまう。 なので、援護射撃→懐中時計発動→通常攻撃→撃墜 という事も。 【キャラクターカスタム】 キャラカスタムの仕様についてはFAQ#6参照 C カツ、レツ、キッカ(25) 連邦軍。民間人属性&ニュータイプ属性付加。 テンションダウン効果。伏兵じゃない前衛キャラにお勧め。 ニュータイプ能力もあるので、連邦で鹵獲サイコミュ兵器を使うならば木星帰りの代わりにも使える。 コスト的には木星帰りよりもお得。 仕様変更で覚醒値がクリ時のダメージに影響するようになったので、簡易クリダメ増加カスタムという一面も。 ※0083より 排出停止 アルフレッド・イズルハ(30) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 偵察機能、覚醒値補正だけでなく、撃墜させたユニットのテンションを下げることも出来る。 オサリバン(40) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 サブパイロットにしておくだけで最高コストメカの補給速度が非常に速くなる。 連邦の最終ガンダム、ジオンのGP02Aなら有効に使える VerUPにより下方修正され使いづらくなったが実用の範囲ではある R ハロ(40) 連邦軍。民間人属性付加。 乗せたユニットのテンションMAXで、味方全員のロックオン速度上昇。テンションの上がりやすいパイロットと相性が良い。 ちなみに同能力のマ・クベはカスタム不可。 上へ戻る ウェポン 【連邦】 C ガンダム・シールド(30)シールド各種(アレックス仕様)(40)、(ジム・コマンド仕様)(25)、(寒冷地ジム仕様)(20) 定番。前衛に1つ持たせると生存率が目に見えて高くなる。 それぞれコストと耐久値が違うのでどれを使うかはコストや適性・使用メカと相談しよう。 シールド(ジム・スナイパーII仕様)(30) 通称ST盾。両手持ち武器のお供に。 小型シールドに比べて耐久値が高く前衛機にも使える。 また、適性機体が密かに多いのも魅力。 ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)(45) ビーム兵器でありながら消費出力が低い為ジム系に持たせても安心。防御重視でも2発撃つので威力が高い。 ブルパップ・マシンガン(25) 射程が広く、威力も高めなマシンガン系武器であるがVerupで弾数が増えた為使い勝手が良くなった また適正機体が非常に多いのもポイント ジム・ライフル(35) マシンガン系武器の中でも威力が高く射程がビームライフルと同等な為、他のマシンガンよりロック勝ちしやすい UC 180mmキャノン(50) 遮蔽物越えの遠距離砲。 防御撃ちの射程の長さも優秀で先手を取れる。 ジオンのマゼラ・トップ砲も同様の射程だが、威力はこちらの方が上。 ロングライフル(ジム改仕様)(50) 連邦版ビームマシンガン、ただし実弾。 両手持ち専用だが実弾なので出力を気にせずどの機体にも持たせられる。 シールド(GP01仕様)(50) Verupでガンダムシールド並の耐久値となり、またEパック対応武器も増えた為使い勝手が向上した シールド(バレル未装備仕様)(40) アレックスシールドと同コストでそれ以上の耐久値を持つ盾 当然ジオンのGP02盾と同じく耐熱耐衝撃装甲付きなので核やソーラー系対策にもなる R ビーム・ライフル(ガンダム仕様)(60) 高命中、高威力と使い勝手が良い。弾数も他のビームライフルよりも多め。 ビーム・ライフル(GP01Fb、GP03S)(80) 威力、命中率、どれもガンダム用と同じだがビーム・ジュッテによりつば迫り合いで1度だけ敵機の格闘を無効化できる またビームパック対応なのでステイメンに持たすかシールド(GP01)を装備することにより弾数が増える 狙撃用ライフル(70) 弾数が多く攻撃は単発のため長持ちし、防御重視時でも攻撃力が変わらず、 ロングレンジ・ビーム・ライフルより射程の長い正に名前の通り狙撃用の武器。 一発ごとのダメージはかなりデカく、集中砲火を付けると恐ろしいことに。 【ジオン】 C シールド(ヒート剣未装備仕様)(30) 上記のグフ盾からヒート剣がなくなり若干防御力がアップした盾。コストは10下がっている。 0083より二重武装の命中率マイナス補正がきつくなり、画面には表示されないものの格闘攻撃もしっかりと影響を受けている。 さらにヒート剣の威力は弱体化しており、ヒート剣は当たったけどより威力の高い機体固有の格闘攻撃が当たらないという状況も。 適性のあるグフ系MS以外ならば、こちらの盾で射撃武器の両手持ち&防御力アップを図った方が効率がいい場合もある。 シールド(ゲルググ仕様)(30) ジオン軍の定番ともいえるシールド。 同コストのガンダムシールドに比べ耐久値が高く耐ビームコーティングを標準装備 3連装ガトリング砲(30) 両手持ち専用武器(マゼラトップ砲&ビーマシ等)のお供に 範囲が手元から出るためMMP系マシンガンやバズーカ等と組み合わせても使いやすい。 MMP-80マシンガン(後期型)(30) ジオンの実弾マシンガン系武器の中でも威力が高く弾数も20発なので長持ちする またザクII後期型、ドムトローペン、ゲルググM等、適性メカが多い UC ガトリング・シールド(60) 攻撃力14はマシンガン系TOP、グフシールドと比較するとこちらは手持ち専用で両手持ち不可。 フル装備版とは異なり、ゲルググ系、イフリート、ケンプファー、ガーベラ等に装備できるのも密かなポイント。 マシンガンと同じく5発射撃するが、実は命中率はバズーカ並なので二重武装する場合は射撃の高いパイロットで ※0079Ver.2.01より 排出停止 マゼラ・トップ砲(40) ジオンの長距離砲。なぜか宇宙空間でも障害物越しに撃てるおちゃめ仕様。 攻撃力はザクバズと同じだが、攻撃範囲の広さは優秀 ビーム・ライフル(アクトザク仕様)(45) ジオン版ビーム・スプレーガン。防御撃ちでしっかり2発撃ち、しかも威力はスプレーガン以上。 出力13の機体でも弾数が多いので安心。 0083よりビームパックに対応。対応の盾を持たせれば長期戦もこなせるようになった。 シールド(GP02A仕様)(50) ゲルググ用シールド以上の耐久値を持つ盾 これをクロニクル版GP02Aに持たすことでアトミックバズーカを発射できる。 耐熱耐衝撃装甲付きなので核&ソーラ対策にも使える。 シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80) 3連ガトにシールドが付いた優良武器 コストは高いものの3連ガト同様手元が空かないためバズーカや長距離武器と組み合わせるのも有効 R ビーム・マシンガン各種(ゲルググJ仕様)(60)、(ガーベラ・テトラ仕様)(65) マシンガンにビームの破壊力をプラスしたもの。高コストなのがネックだがそれを補って余りある強さ。 他のビーム兵器同様出力によって弾数が変わるので出来る限り出力の高いメカに持たせよう。 なおガーベラ・テトラ用は片手持ちが可能でビームパック対応だが、ゲルググJ仕様とは違い防御撃ちの射程が短く横に広い。 ※ビームライフル系武器の青撃ちと同じ範囲 上へ戻る 艦長 【連邦】 C エルラン(15) 命中↑、クリティカル↑、テンション維持↓ コスト15でこの補正は脅威。ジオンでも使用可なので、コスト合わせにもってこい。 ※ 排出停止 コジマ(60) 命中↑↑、補給↑ コモンでこのコストにしては高性能過ぎる最優良艦長。テンション無関係で使える援護射撃は便利。 エイパー・シナプス(95) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ コモンでありながら優秀な補正が揃っている。劣勢時には母艦と援護射撃の命中率が上昇する ジャクリーヌ・シモン(50) 命中率↑↑、テンション持続↑、回避↑ コスト50の艦長としてはコストパフォーマンスが良く、特殊能力の「戦況分析」も便利。 UC マチルダ・アジャン(110) 命中↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ コストはやや高めだが、補給を主体とした母艦の運用では優秀 ティアンム(90) 命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 母艦を戦力にする艦長としては優秀。哀戦士デッキと組み合わすのもあり ※0079Ver.2.01より 排出停止 ヘンケン・ベッケナー(70) 回避↑↑↑、命中率↑↑ このコストで優秀な補正、自身の射撃能力も優秀。 ※0083より 排出停止 パオロ・カシアス(115) 命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑ リスクは大きいが特殊能力が強力。 発動さえすれば全員のテンションが上がり続ける ※ 排出停止 ジョン・コーウェン(120) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑↑、補給↑ 艦長能力も然ることながら、ガンダムタイプメカを全て攻撃力UPできる特殊能力は脅威。 陸ガン&水ガン藁デッキで猛威を振るう。 ジーン・コリニー(90) 命中率↑↑、回避率↑↑↑、MAXテンション持続↑ 艦長適正Aで補正は優秀 特殊能力も再出撃機体待ち時限定とはいえ悪くは無い R ブライト・ノア(Ver.1)(145) 命中↑↑↑、MAXテンション↑↑、回避↑↑ 戦艦も直接戦力として運用するならレビルよりブライトを。コストもウェポン一つ分くらいおトク。 ※0079Ver.2.01より 排出停止 レビル(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦が戦力になるのはもちろん、Ver.2は劣勢時でも凹まずハッスルし続ける。 ※Ver.1は0083より 排出停止 ジャミトフ・ハイマン(160) 命中↑↑↑、回避↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 艦長補正が非常に強力で味方全員に強行軍を付加させる 予備戦力が常に減少するのはネックだがそれを利用して生存本能を使ったり攻撃力上昇カスタムと併用するのも強力 【ジオン】 C ※ 排出停止 ドレン(85) 命中↑、回避↑↑↑、補給↑ 艦長B、シャアと相性がいい数少ない艦長。 移動するだけでいいのでテンションアップも容易 コンスコン(50) 命中↑↑↑ 艦長ランクB、クセのある特殊能力も先制攻撃さえ抑えておけば問題なし。 ※0083より 排出停止 デトローフ・コッセル(85) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ 隊長機が落とされた際に全員のテンションが上がるのも便利 ユウキ・ナカサト(55) 命中率↑↑、テンション持続↑、クリティカル↑ 同コスト帯のコンスコンに比べ命中補正と艦長パラで劣るが安定性はこちらの方が上。 撃墜された際には隊長機のテンションが上がる ※0083より 排出停止 UC クラウレ・ハモン(Ver.1)(90)(Ver.2)(95) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑、武器補給・回復速度↑ ラル隊艦長、女性キャラ限定戦に限らず戦力になり補給もこなす艦長として優秀 VER.2は援護射撃がマシンガン系な為命中率が高いので使い勝手良好 ※Ver.1は0083より 排出停止 ノイエン・ビッター(90) 補給↑↑、MAXテンション維持↑↑、回避↑↑↑ 優秀な補正を持ち劣勢時にはテンションが上がる。無論パイロットとしても優秀 R マ・クベ(130) 命中↑↑、クリティカル↑↑↑、回避↑↑ パイロットとしても優秀だが、なんと言っても目玉はロックオン速度UP。 ギレン・ザビ(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ Ver.1はテンションループ等で、Ver.2は劣勢時のテンション上昇率を利用したコンボデッキ等で使うと非常に強力 ※Ver.1は0083より 排出停止 エギーユ・デラーズ(120) 命中↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦を戦力にする艦長として非常に優秀で、特殊能力は2つとも強力 劣勢時に母艦と援護射撃の命中率が上がり撃墜されると全員のテンションがMAXになる 上へ戻る メカニック 【連邦】 C コア・ブースター(60) 高機動に加え、メガ粒子砲の高威力、低コストに脱出機能と伏兵との相性も良い。腕次第でMSとも十分渡り合える。 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(80) 素ジム以上の性能と固定盾を持つ非常にコストパフォーマンスに優れた機体。 陸戦型ジム(80) 上記のジムWD仕様から宇宙適正を抜いて地上◎森林○にしたジム。地上に限定するならこちらを。 ジム・ストライカー(森林型)(砂漠型)(130) コモンでありながら出力以外はガンダム、ジムカスタムに匹敵する性能を持つ機体 森林型は両軍唯一の森林◎で砂漠型は砂漠◎、地上○、森林○と場所を選ばない 機動性も高めでツイン・ビーム・スピアの性能も良く強力 UC ガンダム(通常版)(170)、(背部シールド仕様)(230) 言わずと知れた連邦の主力MS。 コストと性能のバランスに優れた通常版、両手に武器を持たせてもシールドが使える背部シールド仕様(※0083より 排出停止 )、どちらも秀逸。 陸戦型ガンダム(110) サーベル持ち、固定盾、バルカン付きでコスト110と優秀な地上機体。 砂漠で使うなら(砂漠戦仕様)(115)(※0083より 排出停止 )、コストが余ってて実弾武器で長期戦をしたいなら(ウェポンラック仕様)(150)にするのもあり。 ガンダムEz8(120) ビーム兵器を使いたいなら陸ガンよりもこちら。 ピクシー(135) 地上戦用だが、移動速度と旋回性能に優れ、格闘レンジも格段に広くクリティカル時の威力が非常に高い。 しかし防御力が低いのでシールドを装備するなど対策を。 水中型ガンダム(90) 連邦の水中戦主力機。 ジオン水泳部とは違い武器を持てるため、装備や編成次第では優位に立てる。 だが、水中攻撃力上昇の武装の攻撃を受けると見た目のステータスに比べ意外と脆いので無理は禁物。 ジム・ブルーディスティニー(140) 強化版陸戦型ジム。固定盾付きで固定装備のミサイルとバルカンは結構威力がある。テスト用EXAM標準装備。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 ガンダム試作1号機(排出版)(190) コストは高いが機動、回頭、格闘性能全てにおいて地上機体最高クラス。 コスト200未満で出力が23の地上戦用MSはこれだけ。適正も地上◎森林○砂漠○と場所を選ばない。 パワード・ジム(135) コスト135で陸ガン以上のパラを持ち、地上◎森林○砂漠○と、地上では場所を選ばない優秀機体。 また特殊能力で一時的に飛行可能。地味にバリケード対策として有効。 ジム・カスタム(130) このコストでガンダム並の性能を持つ非常にコストパフォーマンスの優れた機体 ST盾の登場で装備の選択肢も多い。 ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260) 連邦で使えるGP02。遮蔽物を越えるミサイルと、減衰なしという機動性が非常に高く接近戦も強い、マドロックと肩を並べる高性能砲撃機。 ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)(160) 通常版(コスト150)に頭部バルカンが付いた事により使いやすくなった汎用機。コストに応じてジムカスやガンダム、ジムスナII/WD・・・などと使い分けできるように。 ガンダム試作4号機(205) 減衰なしでロングレンジを標準装備の高性能汎用機。 固定武装は無いが2スロが空いているのと、ガーベラ・テトラ仕様ビーム・マシンガンを鹵獲無しで装備可能。 R ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(180) 170ガンダムとほぼ同性能で、固定盾、固定バルカン、スナイプセンサーが付いている為優秀。 ガンダムよりも旋回はやや劣るが装備の幅が広く安定しているので問題ない。 アレックス(通常版)(250)、(チョバム・アーマー仕様)(290) ガンダム以上の性能を持つ高性能汎用機 高機動で強力な腕部ガトリングを持つ通常版と連邦で最高クラスの装甲と脱出機能の付いたチョバム仕様、どちらも秀逸。 ガンダム6号機マドロック(270) コストが非常に高いが「速い(機動)」「硬い(HP&防御)」「鈍い(回頭)」の三拍子揃った地上戦の王者。 攻撃・防御重視時の固定武装は障害物越しに攻撃できる。 攻撃重視時のキャノンは威力・弾数共非常に優秀。 Ver.2.01にて回頭性能も上昇。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(250) 連邦の宇宙機体で最速のMS。回頭、格闘性能も高く側方・後方移動時でも移動速度が落ちないのは脅威 ガンダム試作3号機ステイメン(260) バルカン、脱出機能は無いがフルバーニアンと同等の機動力、ワイドレンジ標準装備、ビームパック対応の固定盾付きで扱いやすい。 またクロニクルにシールド未装版がある(当然ビームパック機能は無し) 【ジオン】 C ザクIIFS(90) 固定の頭部バルカンと固定盾がある為選ぶ武器に幅が出る。 UC ザクII改(100) このコストで盾持ち、固定装備に威力の高いハンドグレネイドで、さらにビーム兵器が使える優良カード。 クロニクル版のBタイプ(100)は通常排出より、純正武器威力などが若干アップしている様子。 グラブロ(170) ジオン水中戦の雄。強化炸裂弾により強化されたミサイルの破壊力は強力。また機動性もかなり高く、格闘の威力も非常に高い。 ただし、巨体ゆえ飛べないので、空中の敵に格闘攻撃を仕掛けることは出来ない。 ※0083より 排出停止 イフリート(130) ジオン地上戦の定番。 二刀流ヒートサーベルの威力と機動性が高く、さらに固定でバルカン装備。 地形適正も地上◎森林○砂漠○なので場所を選ばない活躍ができる。 強いて欠点を上げるなら2スロットが無い点と適正装備が少ないくらいか。 イフリート改(180) 固定装備が強化され、テスト用EXAMが1/2以下で発動する。 機動がネックだったが、0083ver1.1では移動速度と回頭速度が上がり、コスト相応の強力なカードに。 ゲルググJ(210) 宇宙◎、ロングレンジ付き。 固定装備にビームスポットガンがあり、武器の幅共に使い勝手が良い。ただし、接近戦は通常のゲルググに劣る。 0083のマツナガ専用機は、通常のゲルググJよりコスト+20、HP+1、機動-2、防御+2で高速移動可能 リック・ドムII(120) 宇宙◎にして手軽でバランスの取れたステータス。 強力なジャイアント・バズ(II)が◎なのが良点。グフシールドと組み合わせると更に強力。 テンションを下げるだけだった胸ビームも威力UPしていて使いやすい。 また地上専用機のクロニクル版ザクカラーもある。 0083のプロペラント仕様はコストが10増え、高速移動が可能になるが、機動、回頭が低下。 R シャア専用リックドム(130) 宇宙とコロニーしか出撃できないが、ゲルググ並のスペックを持ちながらコスト130と破格の1枚。出力21のドムはこれだけ。 ※0079 Ver.2以降、 排出停止 ドム(黒い三連星専用機)(120) シャアドムとほぼ同じスペック。黒い三連星を乗せなくても十分強い。 ただし出力は13なのでビーム兵器の扱いは向いていない。 ケンプファー(通常版(130)、フル装備仕様(170)) 接近戦に優れる通常版、高機動&高火力を両立したフル装備仕様どちらも優秀。 ただしどちらも防御力が低いので、最初の高速移動、一撃離脱で勝負を決めたい。 ※通常版は0083から 排出停止 カード ハイゴッグ(ジェット・パック仕様(140)、クロニクル版(130)) ゴッグの上位互換にして水中と寒冷地両方で使える数少ない機体。 ハンド・ミサイル・ユニットを装備できる点で他の水泳部と違い、水中での格闘の威力はグラブロと同等。 高速移動が出来るジェットパック仕様とコストが落ちたクロニクル版、どちらを使うかは部隊編成や個人の好み次第。 アクトザク(160) ジオン版MCガンダム&G3ガンダム。 固定装備が無いが汎用機で高機動、マグネットコーティング標準装備の為クリティカルが出やすい。装備の幅も豊富で専用ゲルググ並の性能を持つ高性能ザク。 ヒートホークの威力もゲルググのナギナタと同等。 ブルーディスティニー2号機(220) EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のジオンの鹵獲ガンダム系メカその1。 EXAMが発動した際の機動力はもちろん、攻撃力も半端じゃない上に、陸ガン用ビームライフル、ジムスナII用盾等を鹵獲無しで装備できるため装備の幅も広い。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 なおクロニクル版の同機(220)は連邦仕様の地上専用機である。 ガーベラ・テトラ(通常版)(240)(シュツルム・ブースター仕様)(250) ジオンの鹵獲ガンダム系メカその3。 連邦のフルバーニアン、アレックスに対をなす機体。 固定武装、格闘の威力は高くジオンの機体で側方・後方移動時の速度減衰が無いのはコレとGP02Aだけ。 ドダイに乗せるとドダイの移動速度で側方・後方移動時の速度減衰が無くなる。 またシュツルム・ブースター仕様は開幕高速移動が可能 陸戦型ゲルググ(190) ジオンで唯一の出力21の地上専用機 格闘は威力の高いナギナタで固定盾装備、固定武装は威力の高いアームグレネイドで適正も地上◎、森林と砂漠は○と場所を選ばない 上へ戻る パイロット 【連邦】 C フランシス・バックマイヤー(75) たった75で射撃20回避17に加え、特殊能力のHP1/2以下で攻撃力上昇も狙い易く強力。 高コスト機に普通の装備をして乗せてもコスト400未満で抑えられる。自称天才。 ラリー・ラドリー(85) 射撃21で特殊能力のスナイパーが強力。 そのため狙撃ライフルやマシンガン系武器を使う際は優秀。ただしその他ステータスが低いのがネック。 サリー(35) 後方支援。後方に置くだけでテンションアップ。 伏兵も発動させやすいコストである。 ボルク・クライ(75) コモンでありながら格闘21でピクシーに適正のある格闘向けパイロット 特殊能力も隊長機を落とせば発動するため強力 UC リド・ウォルフ(105) 射撃22、回避21とパラが高く連邦では珍しく専用機を複数持っているので適正◎で出撃しやすい。 特殊効果の踊る黒い死神も発動が容易で、攻撃力がかなり上がる。 アムロ・レイ(140) パラメータが高く穴がない上、テンション上昇が容易。 前に出るタイプのユニットなら、とりあえず乗せておいて間違いない一枚。 テネス・A・ユング(165) コストに見合う戦闘能力。 テンションを上げやすい状況にすると攻撃力が非常に高くなる Ver.2よりダブルロックオンが標準装備され使い勝手が良くなった サウス・バニング(Ver.1)(135) パラメータに穴が無く優秀で特殊能力はテネスの能力を他の味方に付加するもの。 デッキの組み方次第で全員の攻撃力を上げられるのは強力。 アルファ・A・ベイト(Ver.1)(90) パラメーターは比較的バランスが取れており「卓越した戦技(攻撃)」が発動すればMS・母艦どちらにも大ダメージを与えられる。 R アムロ・レイ(Ver.1(185)、Ver.2(160)、0083Ver.(185)) Ver.1はUC版よりもパラメーターが上がり先読みが付いている。 コストが高いものの、ガンダム系メカやアレックスに乗せることでコスト以上の働きをしてくれる。 Ver.2は対抗心が標準装備で「死線を超えて」を所有しているため、EXAM系カスタム、UCバニングと組むと非常に強力 0083版は味方が撃墜され単機になったときに全ての敵の攻撃エリアが見えるようになり、テンションMAXになれば味方全員の命中率が上昇するため非常に強力 ※Ver.1は0083Ver.2より 排出停止 上へ戻る
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連邦軍ウェポン [トップページへ]? [0079時のカード情報はこちらへ] カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-S001? C ビーム・スプレーガン 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-S002? C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-S003? C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-S004? C シールド 30 - - 1 13 2 2 - 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D001? R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 18 16 15 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D002? UC ハイパー・バズーカ 35 17 12 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-D003? R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 機: なし 攻: 防: WE-D004? C ガンダム・シールド 30 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D005? UC ビーム・ライフル 50 16 16 15 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D006? C ビーム・スプレーガン 30 13 17 12 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D007? C ファイア・ナッツ 20 13 13 1 1 1 1 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D008? C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 機: 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D009? C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 機: 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D010? UC ビーム・ライフル ガンダムEz8・陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D011? UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D012? C ミサイル・ランチャー 30 16 14 1 1 1 1 機: なし 攻: 防: WE-D013? C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D014? UC ロングレンジ・ビーム・ライフル 65 15 19 20 1 1 1 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D015? R ハイパー・ビーム・ライフル 70 20 16 20 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D016? UC シールド ガンダム4・5号機仕様 30 5 16 1 13 1 1 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D017? UC ビーム・ライフル アレックス仕様 55 18 16 19 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D018? C シールド アレックス仕様 40 - - 1 23 1 1 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティング 攻:なし 防:なし WE-D019? C ブルパップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 機: なし 攻: 防: WE-D020? R 狙撃用ライフル 70 16 19 13 1 1 1 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D021? C ビーム・ガン 35 14 17 12 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D022? UC マシンガン 40 10 18 1 1 1 1 機: [防御重視]ハンドグレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D023? C シールド ジム寒冷地仕様 20 - - 1 17 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D024? R ビーム・ライフル ガンダム試作1号機仕様 80 18 16 16 1 1 1 機: 攻: 防: WE-D025? R ロングライフル ガンダム試作1号機Fb仕様 60 27 18 28 1 1 1 機:なし 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D026? UC シールド ガンダム試作1号機仕様 50 - - 1 15 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属 (※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) 攻: 防: WE-D027? C フォールディング・バズーカ 40 17 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D028? UC ハイパー・バズーカ パワード・ジム仕様 50 21 12 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-D029? UC ロングライフル ジム改仕様 50 16 18 1 1 1 1 機: 両手持ち専用兵器 攻: 防: WE-D030? C ジム・ライフル 35 11 18 1 1 1 1 15 機: なし 攻: 防: WE-D031? C ビーム・ライフル ジム・クゥエル仕様 45 16 17 12 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D032? C ミラー 50 15 30 30 1 - - 機: 「ソーラー・システムⅡ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防:
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カスタム詳細4(追加) トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0057 耐ビーム・コーティング(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 特殊な塗布剤で装甲面をコーティングする技術。この塗布剤はビームが被弾した際に、塗布剤自体が蒸発することでビームの威力を軽減する効果を持つ。大戦末期には両軍のMSでビーム兵器が運用されていたため、このような耐ビーム技術が盛んに研究されていた。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<ダメージを受けたとき> 使用効果 シールド防御時に ビーム系貫通ダメージ減少 コメント ゲルググ用シールドに付加されていた効果。シールドのみしかもビーム兵器に対してしか効果が無いのでこのコスト。 ジオン軍ウェポン「シールド(ゲルググ仕様)」、連邦軍ウェポン「シールド(アレックス仕様)」に標準装備。 コストが低いので気軽に装備できるが、他に選択肢がない時くらいにしか出番はなさそう。 貫通ダメージの目安として、ビームライフル1発が12~15ptsとすると、耐BCを施した盾は6~8ptsくらいまで貫通率が下がる。 トップへ CU-0058 ゲリラ作戦(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 対戦相手の画面から 自機を非表示 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果無効)(※また、敵側がカスタムカード「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効) コメント コストが重く一見微妙なカスタムだが、これの真価はソーラ兵器や核バズーカ持ちに装備させた時に発揮される。 チャージ中に相手から見えないという利点はけっこう大きい。セシリアやマクシミリアンを隠蔽して密かにテンションアップを図るのも手。 ただしレーダーに映ってしまうので冷静に対処されると居場所がバレてしまう。 あと、敵に見えない状態のときは何気に移動速度が低下する。 トップへ CU-0059 EXAMシステム(リミッター解除仕様)(R) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 対ニュータイプ用のMS搭載OSで、機体とパイロットを極限まで酷使し、ニュータイプの挙動を擬似的に再現するシステム。連邦軍の技師アルフ・カムラによって危険回避のためのリミッターが設けられていた。リミッターが解除されたシステムは、自壊の危険を伴う悪魔のOSとなる。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<HPが1/3以下の時> 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 攻撃力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 戦闘時に HP減少 防御力減少 コメント EXAM+出力リミッター解除。EXAMよりコスト10軽い分ハイリスクハイリターンに。 戦場上:移動速度UP・回頭速度UP 攻撃時:攻撃力UP・命中率UP・クリティカル率UP・ HP減少 被攻撃時:回避率UP・ 防御力DOWN ・ HP減少 大きなリスクを背負う分見返りは大きいカスタム。目が赤く光ったらとにかく攻めるのみ。 長期戦になるとシールドを持っててもビーム兵器の貫通ダメージで削り殺される可能性大なので早めに決着を付けたいところ。 しかし、それ以前に発動条件がEXAMと同じくHP1/3以下なので発動を通り越して撃墜なんて事も少なくないので注意。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMリミッター解除が発動する。EXAMの効果は上書きされ重複しない。 BD3号機にこれを付けると、EXAM効果が上書きされこちらのEXAMリミッター解除が発動する。 ジオン軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(MZ-0107)、連邦軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(CM-0028)に標準装備。 トップへ CU-0060 精鋭部隊(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦いは数が重要である。しかし、必ずしも数の優劣が絶対的な戦力差になるとは限らない。少数による精鋭部隊が、大軍に勝利できることは歴史が証明している。一年戦争においても、精鋭部隊による潜入作戦や撹乱作戦が戦局に大きな影響を与えている。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない時に 攻撃力増加 コメント 新カスタムの中で一番人気の一枚。部隊数さえ下回っていれば、以後無条件で攻撃力アップ。けっこう美味しい。 コストもそれほど高くないので単騎ないし2機編成で力を発揮することだろう。 基本的に多勢となる対コンピュータ戦では特に有効。 トップへ CU-0061 対空砲弾(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地上から高速で飛行する航空機を撃墜する事は難しい。ミノフスキー粒子下ではレーダー誘導の対空ミサイルが機能しないため、対空攻撃も直接射撃に頼らざるをえない。対空砲火に使用される対空砲弾は、空中で試算することで命中率を向上させた砲弾なのである。 効果範囲+制限 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 地上または水中にいる時、飛行ユニットに対して ロックオン速度増加 攻撃力増加 命中率増加 (※実弾兵器のみ有効) コメント 敵に飛行ユニットがいないと死にカスタム。 常に水中に居るグラブロやその他水泳部員に付けるといいだろう。 トップへ CU-0062 アロー・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 隊長機を先頭に、くさび型に僚機が連なって行動するフォーメーション。防御力の高い機体を先頭に、僚機がそれをサポートすることで、一点破壊などのピンポイントに火力を集中することができるフォーメーションのため、各個撃破などに向いている。 効果範囲+制限 【隊長機を除く自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、くさび形に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 操作が難しいうえ補給もままならず、敵の射撃の的になりコストも重いと散々。 一応、盤面渋滞の緩和というメリットはあるが…(以下のフォーメーションシリーズも同様) トップへ CU-0063 ブイ・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開るすることができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 効果範囲+制限 【隊長機を除く自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の前方を、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 トップへ CU-0064 トレイル・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 隊長機を戦闘に一列に並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 効果範囲+制限 【隊長機を除くユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 イラスト通りJSAに使い道があるか? フォーメーション参加の全てのMSが同じ方向を向くのでJSAは決めにくい。 トップへ CU-0065 撤退戦(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続けることで、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 効果範囲+制限 【作戦時間】<対戦時間> 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ない場合、 作戦時間を延長 コメント 延長時間は15秒程度。自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 一発逆転となるか、返り討ちにされるか、玄人限定カード。 再出撃システムができ、接戦で終わるケースが多くなったため、勝負を大きく左右する・・・かもしれないカスタム。 Ver.2.02から20秒に延長。 トップへ CU-0066 貫通弾(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 小口径の弾頭を高い初速で発射する事により、装甲を貫通する弾丸。弾頭は小さいが、すべての運動エネルギーが一点に集中するため貫通力が高い。装甲を貫通し、機体の内部にまでダメージを及ぼすため、脱出機能を持った機体にも有効なダメージを与えることができる。 効果範囲+制限 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍ユニットに対して 脱出後の機体に貫通ダメージ コメント 敵に脱出機能付メカが無いと死にカスタム。対Gアーマー&FAガンダム&FAアレックス戦では有効ではあるが。 ジオンには脱出機能の付いたメカは用途が限られているので実質対連邦用カスタム。 トップへ CU-0067 手加減(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 戦争であっても不必要な殺生は行わない。地球連邦軍のMS特殊部隊隊長のマット・ヒーリィ中尉や、ジオン公国軍外人部隊の小隊長ケン・ビーダーシュタット少尉のように、「倒す」戦争ではなく「守る」戦争で、この大戦を生き抜こうとする者もいる。 効果範囲+制限 【敵軍ユニット】<本体にダメージを与えたとき> 使用効果 HPがゼロになるダメージを与えた時に、 敵軍ユニットを瀕死の状態で生き残らせる (※既に瀕死の状態の場合は無効) コメント 旧スレッガーやガルマが持っていた能力の逆バージョン・・・に近いもの。どんな一撃必殺攻撃も必ずHPをミリ残して生殺しにする。キャラクター育成用に効果があるだろうが、つけるキャラクターは選んだ方がいいかもしれない。 対抗心標準装備のR脱走アムロやシャルロッテとか。 マレットあたりにつけるとなぶり殺しにしているようでなんかイヤ キャラクター育成の際、育てたいキャラにはマシンガン系の武器を持たせ、それとは別の強キャラにカスタムするのが有効な使い途。撃墜スコアが全て育てたい方のキャラに付く。 なお、一度敵の手加減により生き延びた機体は、修理や特殊能力でHPを回復させた場合でも、カスタム手加減を付けた相手からであれ、HPが0になる攻撃を受けると普通に撃沈する。 ラストシューティング対策としても有効 トップへ CU-0068 操縦マニュアル(R) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール MSの操縦方法が書かれたマニュアル。いかにアムロがメカに強く、ニュータイプの素質があったとしても、この「操縦マニュアル」なしには初めて乗ったガンダムの操縦は無理だっただことだろう。逆に、民間人であっても、このマニュアルがあればMSを動かすことができるのだ。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 キャラクターを登録する時に 母艦以外のメカに単独搭乗可能 コメント ハロやカレキなどの民間人たちをメインパイロットとしてメカに乗せることが可能に。出撃時のセリフが聞きたいときに使ってみよう。 民間人の特殊能力を使ったコンボやロマンデッキに活用できるが、趣味の域を出ないカスタム。 トップへ
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登録日:2011/04/21 (木) 00 41 06 更新日:2023/08/03 Thu 13 34 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXAMゲー SEGA ずっとガトーのターン アーケードカードゲーム アーケードゲーム カードゲーム カードビルダー ガンダム ゲーム サービス終了 セガ バンダイナムコ バンプレスト バーニィ無双 フロムソフトウェア 機動戦士ガンダム カードビルダー 設置店舗極僅 ▽目次 概要 主な登場作品 ルール□カードユニット パイロット 武器 カスタム □~重視 □戦力ゲージ □階級 原作再現 ネタ サービス終了 余談後継作品 概要 『機動戦士ガンダムカードビルダー』は、2005年12月に稼動を開始したバンプレストのアーケードゲーム。 本作では『三国志大戦』等にある要素の一つであるトレーディングカードとアーケードゲームを融合させたゲームであり、ガンダムシリーズのゲームでは初の試みである。 プレイヤーは地球連邦軍・ジオン公国軍の2つの陣営に分かれて戦う。 1プレイ300円、2プレイ500円。 過去に0083カードビルダー 両雄激突として稼動していた。 2012年6月29日(金)18 00をもってオンラインサービスも終了している。 主な登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MSV 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム戦記 GUNDAM THE RIDE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム(一部) など。 ルール 基本的に敵軍の戦力ゲージを無くすか、時間切れで自分の戦力ゲージが相手戦力ゲージより多ければ勝利。 □カード 使用するカードはユニットパイロット武器カスタムの4種類。 この4種類を使いデッキを組み戦う。 敵軍のカードは基本的に使用不能。 ユニット 最もカードの種類が多く最も重要となるカード。 モビルスーツ 主力カード。 固定装備として格闘武器が付いている。機体によってはバルカンやハンド・グレネイドなど個性的な固定武器がある。 また、特殊機能としてシールドなど役に立つ能力があるカードもある。 支援機 主に戦車や戦闘機などのカードはこちらに分類される。 戦闘機は圧倒的な機動力と安いコストで囮として役に立つが、火力と防御力は全くと言っていいほど無い。 生贄として使用される機会が多い。 戦艦 部隊の補給用として重要になる。 戦艦はカードとして登場する訳ではなく元から配置されている物。階級が高くなるほど強力な戦艦へと変わっていく。 艦の種類にもよるが基本的にかなりタフで、反撃力もそこそこある。戦艦が生存しているかどうかで戦局が大きく左右されると言っても過言ではない。 パイロット ユニットを操作するには必ずパイロットが必要となる。 そこで個性豊かなパイロット達を使い戦わなければならない。 基本的にパイロットは射撃・格闘・回避・覚醒、そして適正の5能力を持つ。 射撃・格闘はそれぞれの攻撃時の命中率、回避は攻撃を受けた時の回避率(MISSとは別物)、覚醒はクリティカル率、ニュータイプパイロットのサイコミュ兵器のサークル数などに影響する。 テンションシステムというものがあり、基本的には敵機を撃破したり攻撃を回避するとテンションアップ、逆に味方が撃破されたり攻撃を当てられたりすると下がる。 テンションが高ければ高いほど命中と回避能力が上がり、クリティカルも出やすくなる。 また、パイロットにはそれぞれ相性があり、出撃時のテンションや味方同士が近接した時のテンション上下動などに影響する。 原作で仲が良かった者同士で出撃すると、最初からテンションが高い状態で始められるメリットがある。勿論逆だとテンションが低くなる。 原作で仲が良かった者が近くにいるとテンションが上がり、仲が悪かった者同士だとテンションが下がる。 また、パイロットにはそれぞれ特殊効果があり、味方をサポートする物から敵を妨害する物まで様々。 「回避」ステータスがそこまでアテにならないことと、能力の高いパイロットはコストがかなり高くつくこと、育成することで好みの能力を上げていくことができることから、 基本的に能力の高い人物よりも、能力が低くても特殊能力が優秀な人物が優先される事が多い。 例えば: 突出した才能 部隊の先頭に配置中、徐々にテンションアップ など。 原作でスパイ、脱走兵、民間人等の一部キャラは敵軍でも使用可能。 (エルランやククルス・ドアン、アルフレッドなど) また、シャア・アズナブルやキャスバル・レム・ダイクンには専用BGMがあり、敵機を破壊すると『シャアが来る』がバックで流れる。 武器 モビルスーツ戦を制するには多彩な武器を使い相手を翻弄しなければならない。 そこで必要となるのが武器である。 だがガンタンクやジオングとかは武器を持てない。だって指があれだしね! 武器には主にビーム兵器と実弾兵器、防御兵器の三つに分かれている。 ビーム兵器は敵がシールドで防御していても多少貫通し敵機体にダメージを与える。実弾兵器よりも威力が高めなものが多い。 だが弾数は少なめで、こまめな補給が必要になる。 そして、装備できるか・フルスペックを望めるかどうかの条件として機体の「出力」値が大きく関わって来る。大火力のビーム兵器は、出力の高い機体でないと装備できないし、装備できても性能が低下してしまうことが多い。 また、ビームバリアやIフィールドなど、対ビーム兵器用の機能を備えられていると非常に分が悪い。 実弾兵器は弾が多いマシンガンや、障害物を除けて撃てるキャノン武器など様々。威力もピンからキリまで。 現在はビームバリア対策かつコストの低い実弾兵器の方が多く見られる。 防御兵器はその名の通り敵の攻撃を防御する武器。無いよりはマシ程度の物からなかなか壊れない必須レベルな物まで様々。 武器にはそれぞれ攻撃範囲があり、敵機をロックオンして攻撃ボタンを押すと攻撃開始する。 射撃は前方に展開し投機武器やキャノン砲は前方に大きな円を作る。 格闘武器は扇型を展開。 攻撃重視と防御重視で多少距離が変わる。 カスタム カスタムは主にユニットに特殊機能を付けるカード。 移動速度が上がる物から陣形を組む物、特定の武器の威力を上げる物まで様々。この一枚によって戦況が変わる。 全機体に時計やEXAM等は止めましょう、もしやったら歯ぁ食いしばれ! □~重視 戦いの基本となるシステム。 簡単に説明すると ●攻撃重視 主に射撃をバンバン撃つが敵の攻撃はもろに喰らってしまい、弾の消費も大きい。 ●機動重視 格闘戦を行い敵の攻撃を回避する また押す事でダッシュが可能。 ●防御重視 この形態で攻撃されるとシールドや腕を使い敵の攻撃をガードする。攻撃数は少なめ。 そしてこのシステムには三すくみというものがあり、 攻撃重視で機動重視の敵を攻撃すると敵機がショート(機動低下)し、 機動重視で防御重視を攻撃するとシールドを一撃で破壊、 防御重視で攻撃重視に攻撃すると武器を破壊できる。 □戦力ゲージ 敵機体を破壊すれば相手の戦力ゲージを減らせる。逆に自軍の機体が破壊されれば自軍の戦力ゲージが減る。 初期のビルダーでは一度破壊されればそのプレイ時には二度とその機体は使えなかった。 両雄激突ではコスト400相当の黄色ゲージが残っていれば再出撃可能となった。(戦艦は再出撃不可) 再出撃は非常に癖のある仕様となっており、 (例え編成でそれ以下に抑えていても)1機体撃破ごとに最低でも100コスト分、黄色ゲージを消費する コストが足りない場合の再出撃時、残り再出撃コストの割合により最大HPが少なくなる。 基本的に、ユニットのコストが高いほどゲージが減るので高コストのユニットはなるべく破壊されないよう気をつけよう。 戦闘には三つのシステムがある。 全国対戦(全国通信。対戦相手は階級が近い相手からランダムで選択される) 店内対戦(店内にいる人達と対戦) 一人用(コンピュータと対戦。新デッキの試しプレイや一人でゆっくりプレイしたい時などに使用) となっている。 全国対戦では初心者狩りを楽しむ俗物がたまにいるので注意 □階級 主にコスト面で重要となる。 初期のカードビルダーは少尉から始まるのだが、0083では民間人からスタートし二等兵へと昇格していく。階級が高くなると使用できるコストが増える 戦闘終了後にカードは排出される。必ずゲットしておこう。 ……ただ最近はカードが排出しないかわりに1クレジットが安い店が多数ある。 また、ICカード登録時にオペレーターを一人選択できる。 姉さん系キャラから爽やか青年、軍人肌のオッサン、そしてある条件を満たすとケロロ軍曹などで有名な吉崎観音がデザインしたキャラまで選べる。 レイコもキャシーも可愛いよ! 原作再現 ガンダムゲーなだけあって多数の原作要素がある。 コーカ・ラサを搭乗させたゴッグをガンダムハンマーで攻撃するとわざわざ設定された専用能力「さすがゴッグだ、なんともないぜ」で受け止められる。 特定のカスタムや能力がある上で条件を満たすと格闘で鍔迫り合いが発生、ウラキとガトーはここだけの為に用意された専用セリフがある。 0079の特殊演出ではアムロの背面撃ち、グフ・カスタムで航空機に近接攻撃するとぶら下がる。ジェットストリームアタックを決めると専用カットインが入る。 0083では宇宙に無理やり出撃して、フラフラしているGP01(地上仕様)や、ヴァル・ヴァロに捕まれパーツを分離するフルバーニアンも専用モーションあり。 出撃時には信号弾を要求するガトーやカタパルトで出撃するガンダムといった専用の出撃演出を持ったパイロット、機体もある。 NT必ずぶっ殺すマシーンのEXAM搭載機にニュータイプを乗せると適正値が低く設定されている。 頭と左腕が無い「半壊ガンダム」や南極条約違反の「核弾頭ザク・バズーカ」、唯一「Z」から参戦した「ハマーン・カーン」といったレアな物も。 殆どの物が狙わないと出せないような難しさで、熱いロマンを含んでいた。某動画サイトに映像が残っているのでもし興味が湧いたら探してみよう。 ネタ 意図した物か偶然なのかなかなか笑えるネタ要素も多い。 一方ユウのライバルであるニムバスはイラストで顎が物凄い成長した。通称、アゴバス・シュターゼン。 ケン・ビーダーシュタットはバージョンによって髪色がころころ変わる。青系だったり茶髪だったり… ランバ・ラルを隊長にして武器を装備させないと「素手でもやり遂げる」と宣言する。んな無茶な。 上記のジェットストリームアタック(JSA)は黒い三連星が揃っていれば機体はなんでもいい。ドップや戦略兵器でもJSAなのだ。 ジョニー・ライデンとシャアを同時に出撃させるとテンションが最悪のMINから始まる、そんなに気まずいのか。 鹵獲兵器のカスタムを使うと敵側の兵器を使えるが、真緑に塗られたり、トリコロールカラーにされたりと散々。 珍しい事にソーラ・システムもカード化されている。ただ使用前に狙われる対策としてカスタムで姿を丸々隠すというありえない戦術が必須だった。 カスタムカードも「北宋の壺」や、ウラキが渡し残った「映画のチケット」となかなか混沌としている。 二重の意味でガンダム親父なテム・レイが例の部品、「テムのパーツ」を引っさげてなんと参戦。「ガンダム、バンザーイ!」 サービス終了 …そんな人気となったカードビルダーも今となってはほぼ全てのゲームセンターから姿を消してしまった(*1)(*2)。 厨編成の代名詞とも言える「ハムロ」(味方が撃破されたら常にテンションMAXのアムロと、テンションMAXの間ロックオン速度大幅UPのハロの組み合わせ)に対するクレームが多数来ていたのに、半年もの間ノータッチした事によって信用が失われた。 また、噂によるとΖまでやる予定だったが、開発が途中で投げ出されてしまいそのまま放置され徐々に過疎化。(当初は最低でも5年は稼働させ続けるとユーザーに対し約束していた) ゲームセンター側も邪魔になるだけと判断し徐々に稼動停止していったらしい。 最後の方はイラストだけ変えたカードが大量に追加されたりと、終末期のような雰囲気が感じられた。 ちなみに開発が放置された原因はバンダイとセガの仲違いである。 そのせいで次回作に当たるガンダムUCカードビルダーにはセガが関わっていない。 サービス終了した今はカード達もただの紙切れだが、イラストは非常にかっこいい物が揃っているのでよかったら一度見てみるといい。 もし購入したくなっても安心、今では一枚10円~30円ぐらいで手に入る。うん百円必須だった事を考えると物凄く儚い…。 そしてカードビルダーの流れを組むPCゲーム『ガンダムクロニクルバトライン』も対応が悪かったため、過疎化してしまった。 余談 後継作品 そして月日は流れ・・・ 2016年2月25日から一部店舗で、3月17日より後継機種の「機動戦士ガンダム UCカードビルダー」の本稼働が開始された。 開発はバンダイナムコVSTGプロジェクト×フロムソフトウェアの共同開発で、プレイ料金は1クレジット300円、2クレジット500円となっている。 しかし、こちらは余りにも多い問題点や運営側の対応・態度の横柄さが災いし、稼働当初から芳しい評価を得られないままであった。 + ▽具体的な評価の悪い点 ▽具体的な評価の悪い点 ゲームバランスコスト制・戦力ゲージ制を引き継いでいるのは前作と同様なのだが、「部隊のメイン操作機体は3機まで」となり、戦艦はバッサリとカットされた。代わりに『メイン機体1つにつき、アシストユニット機体3つを2種類(トルーパーとストライカー)登録できる』システムとなったのだが、「パイロット」と「ユニット(MS・MA)」以外のカードは存在しないため、はっきりいって編成の自由度は大幅に減った。 モビルスーツに設定された4つの戦術を使い分ける『4すくみ』とでも言うべきシステムなのだが、コモン・アンコモンのカードは1つないし2つ戦術が欠けている(=簡単に言えば、じゃんけんゲーなのに低レアのカードでは満足にじゃんけんが出来ない)。それだけならまだしも、本作で重要な機体ステータスである「HP」が低いことが多く、正直ガチ対戦では使い物にならないレベルのカードばかり。 4つの戦術が十全に使えるのはレア・スーパーレアだが、光物は1ボックスに1,2枚という露骨すぎる搾取ゲー・札束ゲーの様相を現していた。 一方でパイロットに関してはかなり適当。パイロット性能の高さや原作搭乗キャラの相性よりコストの低さの方が重要で、第一弾では「ユニコーンガンダムを乗り回すソンネン」「黒ガンダムMk-Ⅱで戦場を駆けるカツ」が日常茶飯事であった。 ハードウェア面近未来感を演出する為か、攻撃実行ボタン以外はすべてタッチパネルで操作するようになっているのだが、このタッチパネルが酷い不良品で押しても反応しない・押してないのに反応するという誤作動の嵐。一試合で一度も誤作動を起こさなければラッキーという頻度である。このせいで対戦はおろかCPU戦すらまともにできない。 排出カードがとにかく詰まる。それも詰まらない方が稀という位頻繁に詰まる。というよりもはや詰まるのがデフォ。その度に毎回店員さんを呼ばなければならないのがとにかく気まずい。「あの・・・」「またですか(苦笑)」「はい・・・」が恒例の会話と化す。店側にとっても誰かが1プレイする度に店員の手を煩わされるのだからいい迷惑である。(やや専門的な話になるが、一般的なアーケードゲームの排出カードはスプリングで下から上に押し潰すようにセットされて、ローラーで排出口に押し出されるようになっている。それに対しこのゲームは上から下に落ちるようになっている為、十分にカードパックが平らにならず入り口に引っかかってしまうのだ。) 強気すぎる前時代的な料金設定。1プレイ300円、2プレイ500円でキャンペーン中はさらに追加で100円を要求される。(後者に関してはあくまで任意だが)ゲーセンによく行く方は周りを見回してもらいたいが、今時こんな高額設定をしているゲームはなかなか見つからない。参考までに、同種ゲームである三国志大戦4は1プレイ200円、2プレイ300円で一戦目を勝てば2プレイ目はタダになる。 その他演出がスーパーロボット。人によっては「?」となるかもしれないので少し詳しく説明するが、ガンダム世界の武器は基本的に「一撃必殺」である。ビームライフルの一発・ビームサーベルの一振りがクリーンヒットすれば(余程特殊な防御機能を持っていない限り)機体は爆散してしまう。しかしこのゲームだと、最大ダメージを狙える攻撃手段「ストライクオペレーション」の演出で『ビームやミサイル、サーベルで相手をお手玉』したり『複数機体で総攻撃をかけ、1機をリンチ』したり『格ゲーさながらのオサレコンボ』を披露してくれる。そしてフィニッシュ演出の様に「相手に空いた風穴から攻撃機が顔をのぞかせ、相手は爆散」という描写がなされるのだが(この演出は制作側のお気に入りなのか、コンボ系攻撃の大半の〆がこれである)・・・HPさえ残っていれば、当たり前のように相手が生き残ってたりする。他の作品との兼ね合いがあるスパロボ等ではそういう演出が散見されるのも仕方がないが、このゲームはガンダムシリーズオンリーのゲームであり、当然ユーザー層もガノタ・ガンオタな為「コレジャナイ」感が凄まじく、不満爆発である。 なんとアーケードゲームなのにボックスガシャ方式で限定カード配布。毎月1~3枚程度の限定カードが告知され、それを入手する為には1プレイに付き1回削れるデジタル上のスクラッチに挑む必要がある。その確率はなんと1/80。1枚まるまる削りきるのに最短で2万円、しかもそれを複数枚分やらなければならない。上記の通り、まともにゲームする事すら覚束ない筐体で札束で殴りあうゲームをして・・・である。しかも、「新カード出してるんだから新弾出す必要はないでしょ」とでも言わんばかりに、限定カード商法を始めてから通常排出の方の新弾追加はなかった。 カードパックの追加は2回あったのだが、第一弾の段階で店側に相当打撃があったらしく「第二弾が追加されましたが、ウチでは第一弾のカードパック在庫が消化しきれるまで第二弾は入荷しません」という店舗が続出、新カード難民が続出した。それにより更なる客離れが起きるという負の連鎖が生まれてしまった。その反省を踏まえてか、第三弾稼働時は第一弾・第二弾より安くカードを出荷、これにより第二弾を買い渋った店舗にも新カードが流通するようになった。・・・が、これも罠。なんと第三弾はリバイバルと銘打って絵柄を変えただけの第一弾のカードが大量に封入されていたのだ。新カードとの封入比率は平均して3 1。誤解のないように言っておくと3の方が旧カードである。ここまでくるともはや手の込んだ自殺である。 その出来の悪さからナムコ直営のゲームセンターですら1か月持たず撤去された、という伝説を持つ。 更には「とある店舗ではひと月辺りの平均インカムを稼働台数で頭割りすると二桁になる」「これを入荷してしまったが為に収支が取れず潰れた弱小ゲームセンターが複数存在する」等の前人未到の偉業(?)を成し遂げている。(ちなみに本スレやツイッターでの画像付きの報告があったためデマではない。興味のある方は本スレに行って住人に詳しく話を聞いてもらいたい) かつてアーケードゲーム最大の負債と言われたスクールオブラグナロクを越えた新しい黒歴史として名を連ねている。 ちなみに筐体代はかなり高かったらしく(一説によると1台250万前後、最低4台セットでの販売)、こんな出来でこの価格設定では泣きたくなるのも無理もない。 同期として『艦これアーケード』があり境遇も似ていたのだが、現在は大きく水をあけられてしまっている。 (あちらも近い時期にロケテストが行われ、共に評価が芳しくないという不人気仲間であった。しかしこっちがロケテストの不評を黙殺しそのまま稼働したのに対し、あちらは稼働時期を延期し別ゲーと言えるレベルで修正され正式稼働した。その後の人気については言わずもがなである) この二筐体は稼働時期が近く、隣同士で置いてある店舗も多いのでそういう店舗では「光る待合椅子」の愛称で親しまれているそうな。 そんな「死産」「分かりきっていた大爆死」などと散々な評価の新カードビルダーだが、18年3月31日に稼働終了を発表。(本来の想定より圧倒的に早いらしい) その発表にプレイヤーたちは悲しみの涙を流・・・すはずもなく「知ってた」「思ったよりは持ったな」等のコメントで溢れかえっていた。 完全な余談だが、結局この爆死に関してバンナムとフロムのどっちが戦犯だったのか?というのがユーザー間で話題に挙がるが、「ソフト開発はフロム」「ハード開発はバンナム」との事なので、正解は「どっちも戦犯」である。 セガが作るガンダムカードビルダーの正統な続編、プレイヤー一同待ち望んでおります。 何卒ご一考のほど、よろしくお願いします。 指令…また貴方が追記・修正してくれる事を待っています! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージにあったガンダムの項目は、これで全部だと思う -- 名無しさん (2014-04-13 22 10 43) 新作発表されたね、GCBというよかトライエイジっぽかったけど -- 名無しさん (2015-06-30 19 57 43) 昔のカードも使えたら神ゲー。しかしアーケードカードゲーム2つも出すことになるとは思わなかったな -- 名無しさん (2015-06-30 22 56 14) カジマさんちのユウ君はちゃんと全部台詞あったけど・・・? 他のゲームと混同してないか -- 名無しさん (2016-06-13 08 07 17) 初めてプレイしてゲットしたカードがジェラルド・サカイだった いろんな機体やパイロットを知れる良いゲームだったなぁ… -- 名無しさん (2016-12-07 15 16 46) 開発中止は、セガとバンダイの合併がおじゃんになったからという話もある。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 15 48) 0079系のビルダーは面白かったな、ガンダム見たことないのにハマった -- 名無しさん (2018-07-11 13 18 55) 自分だけの部隊を作れたのが最高に楽しかった。アッガイでJSAとかやった記憶ある -- 名無しさん (2018-07-11 13 41 49) ソンネンがユニコーン乗ってたりカツが結構使われてたりしたのも記載してほしかった -- 名無しさん (2022-09-01 02 15 31) 名前 コメント